Meetup Ufficiale Unreal Engine -11 Settembre - Recap
Il secondo Meetup ufficiale Unreal Engine nella città di Torino è giunto al termine.
L’11 Settembre 2026 all’interno degli spazi delle OGR Torino (Corso Castelfidardo 22, Torino) si sono alternati speaker provenienti dai settori dell’animazione, della formazione, del cinema e della produzione 3D in tempo reale.
Qui è possibile iscriversi alla pagina ufficiale per non perdere i prossimi appuntamenti.
Sponsor della serata sono stati:
Wacom - Biunivoca
Partner del Meetup:
Rokoko - 3Dconnexion - Polygonflow - 3DMilan - EFI - Ecosistema Formazione Italia - Praxinos - Unspace - NewArk
In collaborazione con le OGR Torino.
Gli spazi delle OGR e la sala poco prima dell'inizio dell'evento:
Accrediti e Intro
Come da programma la serata è iniziata alle ore 18:00 con gli accreditamenti dei partecipanti iscritti e dalle ore 18:15 hanno avuto accesso anche gli iscritti in waitlist.
Alle ore 18:30, Daniele Barone ha aperto la serata con una breve introduzione dedicata al programma degli Unreal Engine Meetup. A seguire, Matteo Frattini, del team di Biunivoca, ha illustrato ai partecipanti il programma della serata, presentando inoltre gli sponsor che hanno contribuito alla realizzazione dell’evento e i partner del Meetup.
1 Intervento - Kevin Giorgis
La prima presentazione è stata tenuta da Kevin Giorgis (EFI - Ecosistema Formazione Italia) dal titolo “Costruire un ecosistema virtuoso”.
Un intervento dedicato al valore delle community, delle relazioni professionali e della collaborazione come motore di crescita.
2 Intervento - Davide Tromba
Il secondo intervento è stato tenuto da Davide Tromba (Z-Shift Academy) dal titolo “Utilizzo dell’Intelligenza Artificiale nelle pipeline del cinema e del 3D”.
Un viaggio attraverso le applicazioni dell’AI nei workflow di animazione, VFX, cinema e produzione di asset per Unreal Engine.
3 Intervento - Elodie Moog
Il terzo intervento è stato tenuto da Elodie Moog (Praxinos), ospite internazionale, dal titolo “Blending 2D & 3D in Unreal Engine thanks to Odyssey”.
Odyssey è un plugin per Unreal Engine sviluppato da Praxinos che permette di creare animazioni 2D, storyboard e texture direttamente all’interno del motore, integrando gli strumenti tradizionali dell’animazione frame-by-frame (onion skin, inbetweening, brush bitmap e vettoriali) con ambienti 3D in tempo reale. È ora disponibile gratuitamente su Fab e consente di lavorare in modo ibrido senza dover passare continuamente tra software esterni.
4 Intervento - Massimo Carrier Ragazzi
Il quarto intervento è stato tenuto da Massimo Carrier Ragazzi (Maga Animation) dal titolo “Maga Animation Studio, 30th Years of CG”.
Trent’anni di evoluzione della computer grafica raccontati attraverso l’esperienza di uno studio d’animazione che ha attraversato tutte le rivoluzioni tecnologiche del settore.
Video dell'intervento di Massimo Carrier ridotto per questioni di Copyright:
Di seguito altre immagini della serata con l'aperitivo all'interno degli spazi di Snodo:
Durante tutta la serata è stato possibile toccare con mano diversi prodotti offerti da Sponsor e Partner, come il mouse di 3Dconnexion e tavolette grafiche Wacom.
Ringraziamo tutti i partecipanti e qui è possibile candidarsi per presentare ai prossimi meetup.
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