Encuentro oficial de Unreal Engine - 11 de septiembre - Recap
El segundo encuentro oficial Unreal Engine en Turín ha finalizado. El 11 septiembre
2026, en las instalaciones de Torino (Corso Castelfidardo 22, Turín), participaron ponentes de los campos de la , formación, el cine y la producción 3D tiempo real
Aquí puedes suscribirte la página oficial para no perderte los próximos eventos.
Patrocinadores de la velada fueron:
# tabletas gráficas WacomBiunivoca
Socios del Meetup:
Rokoko 3Dconnexion Polygonflow 3DMilan EFI - Ecosistema Formazione ItaliaPraxinos - Unspace -NewArk
En colaboración con la OGR Turín.
Los espacios de OGR y la sala poco antes del inicio del evento:
Acreditaciones e Introducción
Según el programa, la noche comenzó a las 6:00 pm con la acreditación de los participantes registrados y desde las 6:15 pm en adelante, aquellos registrados en la lista de espera también tuvieron acceso.
A las 6:30 pm, Daniele Barone abrió la noche con una breve introducción dedicada al programa del Unreal Engine Meetup. A continuación, Matteo Frattini, del equipo de Biunivoca, ilustró el programa de la noche a los participantes, presentando también a los patrocinadores que contribuyeron a la realización del evento y a los socios del Meetup.
1.ª Presentación - Kevin Giorgis
La primera presentación fue realizada por Kevin Giorgis (EFI - Ecosistema Formazione Italia) titulada “Construyendo un ecosistema virtuoso”.
Una presentación dedicada al valor de las comunidades, las relaciones profesionales y la colaboración como motores del crecimiento.
2.ª Presentación - Davide Tromba
La segunda presentación fue realizada por Davide Tromba (Z-Shift Academy) titulada “Uso de la inteligencia artificial en el cine y los flujos de trabajo 3D”.
Un recorrido por las aplicaciones de la IA en la animación, los efectos visuales, el cine y los flujos de trabajo de producción de activos para Unreal Engine.
3.ª Presentación - Elodie Moog
La tercera charla fue impartida por Elodie Moog (Praxinos), invitada internacional, titulada “Combinando 2D y 3D en Unreal Engine gracias a Odyssey”.
Odyssey es un plugin para Unreal Engine desarrollado por Praxinos que permite crear animaciones 2D, storyboards y texturas directamente dentro del motor, integrando herramientas de animación tradicionales fotograma a fotograma (piel de cebolla, interpolación, pinceles de mapa de bits y vectoriales) con entornos 3D en tiempo real. Ahora está disponible de forma gratuita en Fab y permite trabajar en un modo híbrido sin tener que cambiar constantemente entre software externo.
3.ª Presentación - Massimo Carrier Ragazzi
El cuarto discurso fue pronunciado por Massimo Carrier Ragazzi (Maga Animation) titulado “Maga Animation Studio, 30 años de CG”.
Treinta años de evolución de los gráficos por computadora contados a través de la experiencia de un estudio de animación que ha vivido todas las revoluciones tecnológicas en el sector.
Vídeo del discurso de Massimo Carrier reducido por razones de derechos de autor:
A continuación se muestran otras imágenes de la velada con el aperitivo dentro de los espacios Snodo:
Durante toda la velada fue posible probar varios productos ofrecidos por patrocinadores y socios, como el mouse 3Dconnexion tabletas gráficas Wacom.
Agradecemos a todos los participantes y aquí pueden postularse para presentar en los próximos encuentros.
Últimos artículos
Recursos FAB gratuitos - hasta el 20 de octubre de 2026
Nuevos activos disponibles gratis en FAB, disponibles hasta el 20 de octubre de 2026
Unreal Engine Animation Studio: los conceptos básicos del movimiento en UE 5.8
Unreal Engine Animation Studio: 12 semanas para dominar las herramientas de animación UE 5.8 y darle intención al movimiento.
Aplicación web MetaHuman Creator: cierre el 5 de noviembre de 2026
Epic Games cerrará la aplicación web MetaHuman Creator el 5 de noviembre de 2026. Tendrás 90 días para recuperar tus personajes. Las funciones seguirán disponibles en Unreal Engine 5.6+. Exporta ahora a través de Quixel Bridge.