A CHRISTMAS CAROL VR
A Christmas Carol VR è un’esperienza teatrale in realtà virtuale che porta il celebre racconto di Dickens dentro un mondo digitale vivo e pulsante.
Gli spettatori indossano un visore e si ritrovano dentro la storia di Scrooge, accompagnati dai tre Spiriti del Natale attraverso ambienti ricostruiti in Unreal Engine.
La particolarità dello spettacolo è che tutto avviene dal vivo: gli attori recitano in tempo reale, e i loro avatar prendono vita grazie al tracciamento facciale e corporeo integrato nei visori Meta Quest.
Nel 2025 l’esperienza si rinnova completamente, offrendo scenari ridisegnati, una maggiore stabilità tecnica, un onboarding più semplice per gli utenti Meta Quest e una nuova funzione di 3D replay che permette di rivivere alcune performance come ambienti tridimensionali navigabili.
Gli spettatori, rappresentati come piccoli punti di luce, assistono alla storia senza interferire con le scene, vivendo un approccio intimo e poetico al racconto.
Questa edizione consolida anni di ricerca e sviluppo sulla performance live in VR, portando la produzione a un livello di maturità artistica e tecnologica mai raggiunto prima.
Da idea a esperienza live: il percorso della produzione
2021 — Hybrid Origins
Collaborazione con Actors Theatre of Louisville. Agile Lens integra personaggi virtuali nella storica produzione teatrale, dando origine all’idea di un adattamento interamente in VR.
2022 — First Fully Virtual Version
Produzione completamente VR che combina animazioni pre-renderizzate e performance live.
Introduzione del pixel-streaming per il pubblico 2D.
2023 — Fully Live
Con l’arrivo di Debbie Deer nel ruolo dei tre Spiriti, la produzione diventa finalmente 100% live.
Debutto su Epic Games.
2024 — Wider Access
App gratuita su Meta Quest, performance interamente live e simulcast su YouTube. Stagione stabile e molto frequentata.
2025 — Maturity + New Frontiers
– Selezione al Raindance Immersive Festival (Nomination: Best Immersive Theatre)
– Attori completamente "wireless" grazie al Quest standalone
– Ottimizzazione UE5
– Introduzione del 3D replay
– Miglioramento dell’esperienza spettatore
Piattaforme
VR: Meta Quest 3, Quest 3s, Quest 2, Quest Pro
Livestream: YouTube (live e archivio)
Replay System: Sperimentale, disponibile in date selezionate (build UE5)
Il Team
Cast
Ari Tarr — Dickens, Scrooge, and Others
Debbie Deer — Ghosts of Christmas Past, Present, Future
Creative / Production
Originally produced with Actors Theatre of Louisville
Originally directed by Robert Barry Fleming
Adapted & Directed for VR: David Gochfeld
Stage Manager: Michael Morran
Line Producer: Kevin Laibson
Producers: Alex Coulombe, Henry Keyser, Kevin Laibson
Development + Design
Lead Developer: Yu-Jun Yeh
Development Team: Yu-Jun Yeh, Dante Cameron, Marshall Nowak, Noah Bowers, Charles Alexander
Environmental Design: Dante Cameron
Original Music and Sound Design:
Katherine Beggs
Media + Broadcast
Livestream Cinematographer: Jackie Roman
Media Sponsor: Instinctively Real Media
Agile Lens Leadership
Co-Founding CEO / Creative Director: Alex Coulombe
Co-Founding President: Joshua Dachs
Press & Info
Press Contact: info@agilelens.com
Trovi la Pagina ufficiale qui
Trovi la pagina del Meta Quest Store qui
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