Tarantino porta Kill Bill in Fortnite: arriva “The Lost Chapter – Yuki’s Revenge”
Quentin Tarantino sorprende i fan riportando sullo schermo – e questa volta anche nel mondo videoludico – l’universo di Kill Bill.
Il regista ha infatti presentato The Lost Chapter: Yuki’s Revenge, un nuovo cortometraggio realizzato con Unreal Engine e ambientato all’interno di Fortnite, dove debutta in anteprima il 30 novembre alle 20:00 (ora italiana).
Il progetto, diretto da Tarantino e interpretato da Uma Thurman, segna la prima collaborazione ufficiale tra l’autore e il celebre videogioco di Epic Games. L’idea, racconta il regista, nasce dal desiderio di portare qualcosa di “veramente cinematografico” in un contesto più ampio e interattivo, sfruttando l’immediatezza e la creatività dell’ecosistema Fortnite.
Il personaggio iconico di Thurman, The Bride, ha inoltre ispirato un nuovo outfit del Chapter Seven: Pacific Break Battle Pass, offrendo ai giocatori l’occasione di vivere e reinventare la sua storia all’interno del gioco.
Dopo la premiere su Fortnite, Yuki’s Revenge sarà disponibile nella sezione Discover e approderà anche nei cinema di Stati Uniti, Canada e Regno Unito dal 5 dicembre, come parte della proiezione speciale Kill Bill: The Whole Bloody Affair, un evento limitato dedicato ai fan di lunga data.
Con questa iniziativa, Fortnite continua a espandere il proprio ruolo come piattaforma culturale, dove cinema, videogiochi e narrazione si intrecciano in modi sempre più innovativi.
Trovi maggiori informazioni nell'articolo sul sito ufficiale di Epic Games qui
Articoli recenti
Risorse FAB gratuite - fino all'8 settembre 2026
Nuovi asset disponibili gratuitamente su FAB, disponibili fino al 8 settembre 2026
Immens: tre veterani di Epic Games stanno sviluppando un game engine con l'AI
Tre veterani di Epic Games stanno sviluppando Immens, un nuovo game engine AI-native pensato per ridurre costi e complessità dello sviluppo videoludico grazie a workflow aperti, modulari e altamente personalizzabili.
Arthur Tasquin: ottimizzare il workflow di produzione in Unreal Engine
Arthur Tasquin mostra come ottimizzare il workflow in Unreal Engine attraverso shortcut, configurazioni personalizzate, template e Content-Only Plugin.