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Carrera Profesional
En vivo

Introducción a Houdini: prevista para 2026

Duración
20 ore (Due volte a settimana: Lun/Gio 19:00 - 21:00)
Cuando
Programado para 2026
Clase
Max. 12 estudiantes
Precio
500 € + IVA

El curso inicia el 6 de julio de 2026

El curso se centra en los principios fundamentales del modelado procedimental 3D dentro del software SideFX Houdini.
Los estudiantes adquirirán los fundamentos del modelado procedimental y desarrollarán sistemas para simulaciones dinámicas básicas.
Las lecciones comenzarán con un análisis de la interfaz, los contextos operativos y las herramientas fundamentales.
Se cubrirán conceptos clave de modelado procedimental, dinámica de partículas, humo y fuego, hasta llegar al sombreado y la representación de efectos visuales.

Compra el curso por 500 €
El IVA se calculará durante el pago.
Principiante
Italiano English

SIGUIENDO ESTE CURSO PODRÁS:

  • Crear objetos 3D con el método procedimental

  • Saber cómo gestionar la dinámica de partículas: lluvia, nieve, partículas abstractas

  • Crear simulaciones de humo y fuego

  • Saber cómo gestionar el sombreado y la renderización dentro del contexto de Solaris con el motor de renderizado Karma

¿HAY ALGÚN REQUISITO PREVIO PARA EL CURSO?

Se requieren conocimientos básicos de conceptos de gráficos de computadora.

Requisitos mínimos de PC:

  • Sistema operativo Windows

  • Procesador: CPU Intel o AMD x64 con SSE 4.2 (se recomienda Intel Core i7 de 10.ª generación o AMD Ryzen equivalente)

  • RAM: 16 GB mínimo (se recomiendan 32 GB o más)

  • Tarjeta gráfica: GPU NVIDIA RTX y GeForce (compatibles con el controlador de producción/estudio 555.x o posterior) o AMD (24.Q2 o superior) con 12 GB de VRAM o más recomendados.

    Se recomienda NVIDIA RTX serie 30 o posterior.

  • HDD/SSD: 1 TB

A QUIÉN ESTÁ DIRIGIDO ESTE CURSO:

Dirigido a estudiantes, profesionales y entusiastas que nunca han utilizado Houdini.

EL PROGRAMA

  • Introducción a Houdini y su aplicación en efectos visuales, animación y publicidad

  • Creación de interfaz y escena

  • Modelado procedimental

  • Hoja de cálculo de atributos y geometría | Adición de variación y control de atributos

  • Introducción a la dinámica | ¿Qué es una partícula

  • Configuración de una simulación de partículas

  • Volúmenes: introducción a vóxeles y VDB

  • Configuración de una simulación de humo

  • Introducción a Solaris | Iluminación y sombreado con Karma