Introducción a Houdini: prevista para 2026
Duración
20 ore (Due volte a settimana: Lun/Gio 19:00 - 21:00)
Cuando
Programado para 2026
Clase
Max. 12 estudiantes
Precio
500 € +
IVA
El curso inicia el 6 de julio de 2026
El curso se centra en los principios fundamentales del modelado procedimental 3D dentro del software SideFX Houdini.
Los estudiantes adquirirán los fundamentos del modelado procedimental y desarrollarán sistemas para simulaciones dinámicas básicas.
Las lecciones comenzarán con un análisis de la interfaz, los contextos operativos y las herramientas fundamentales.
Se cubrirán conceptos clave de modelado procedimental, dinámica de partículas, humo y fuego, hasta llegar al sombreado y la representación de efectos visuales.
SIGUIENDO ESTE CURSO PODRÁS:
Crear objetos 3D con el método procedimental
Saber cómo gestionar la dinámica de partículas: lluvia, nieve, partículas abstractas
Crear simulaciones de humo y fuego
Saber cómo gestionar el sombreado y la renderización dentro del contexto de Solaris con el motor de renderizado Karma
¿HAY ALGÚN REQUISITO PREVIO PARA EL CURSO?
Se requieren conocimientos básicos de conceptos de gráficos de computadora.
Requisitos mínimos de PC:
Sistema operativo Windows
Procesador: CPU Intel o AMD x64 con SSE 4.2 (se recomienda Intel Core i7 de 10.ª generación o AMD Ryzen equivalente)
RAM: 16 GB mínimo (se recomiendan 32 GB o más)
Tarjeta gráfica: GPU NVIDIA RTX y GeForce (compatibles con el controlador de producción/estudio 555.x o posterior) o AMD (24.Q2 o superior) con 12 GB de VRAM o más recomendados.
Se recomienda NVIDIA RTX serie 30 o posterior.
HDD/SSD: 1 TB
A QUIÉN ESTÁ DIRIGIDO ESTE CURSO:
Dirigido a estudiantes, profesionales y entusiastas que nunca han utilizado Houdini.
EL PROGRAMA
Introducción a Houdini y su aplicación en efectos visuales, animación y publicidad
Creación de interfaz y escena
Modelado procedimental
Hoja de cálculo de atributos y geometría | Adición de variación y control de atributos
Introducción a la dinámica | ¿Qué es una partícula
Configuración de una simulación de partículas
Volúmenes: introducción a vóxeles y VDB
Configuración de una simulación de humo
Introducción a Solaris | Iluminación y sombreado con Karma