Introduzione a Houdini - In Progammazione nel 2026
Durata
20 ore (Due volte a settimana: Lun/Gio 19:00 - 21:00)
Quando
In programmazione nel 2026
Classe
Massimo 12 studenti
Prezzo
500 € +
IVA
Partenza corso 6 luglio 2026
Il corso si concentra sui principi fondamentali del 3D procedurale all'interno del software SideFX Houdini.
Gli studenti acquisiranno le basi della modellazione procedurale e svilupperanno sistemi per simulazioni dinamiche di base.
Le lezioni inizieranno con l'analisi dell'interfaccia, dei contesti operativi e degli strumenti fondamentali.
Verranno affrontati i concetti chiave della modellazione procedurale, le dinamiche di particelle, fumi e fuochi, fino ad arrivare allo shading e al rendering degli effetti visivi.
SEGUENDO QUESTO CORSO SARAI IN GRADO DI
Creare oggetti 3D con il metodo procedurale
Saper gestire dinamiche di particelle: pioggia, neve, particelle astratte
Creare simulazioni di fumi e fuochi
Saper gestire shading e rendering all’interno del contesto Solaris con il motore di rendering Karma
ESISTONO DEI REQUISITI O DEI PREREQUISITI PER IL CORSO?
È richiesta una conoscenza base di concetti di computer grafica.
Requisiti minimi PC:
Sistema operativo Windows
Processore: Intel o AMD x64 CPU con SSE 4.2 (raccomandato: Intel Core i7 10° Gen o AMD Ryzen equivalente)
Ram: minimo 16 GB (raccomandati da 32 GB in su)
Scheda Video: NVIDIA RTX & GeForce GPUs (compatibili con Driver Production/Studio 555.x o successivi) o AMD (24.Q2 o superiore) con 12GB di VRAM raccomandati o superiori.
Consigliato NVIDIA RTX serie 30 o successive.
HDD/SSD: 1 TB
A CHI È RIVOLTO QUESTO CORSO?
Rivolto a studenti, professionisti e appassionati che non hanno mai utilizzato Houdini.
IL PROGRAMMA
Introduzione a Houdini e alla sua applicazione nel campo degli effetti visivi, dell'animazione e della pubblicità
Interfaccia e creazione di una scena
Modellazione procedurale
Gli attributi e il Geometry Spreadsheet | Aggiungere variazione e controllare gli attributi
Introduzione alle dinamiche | Cos’è una particella
Settare una simulazione di particelle
Volumi: introduzione ai Voxels e ai VDB
Settare una simulazione di fumo
Introduzione a Solaris | Lighting & Shading con Karma