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Percorso Professionale
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Introduzione a Houdini - In Progammazione nel 2026

Durata
20 ore (Due volte a settimana: Lun/Gio 19:00 - 21:00)
Quando
In programmazione nel 2026
Classe
Massimo 12 studenti
Prezzo
500 € + IVA

Partenza corso 6 luglio 2026

Il corso si concentra sui principi fondamentali del 3D procedurale all'interno del software SideFX Houdini.
Gli studenti acquisiranno le basi della modellazione procedurale e svilupperanno sistemi per simulazioni dinamiche di base.
Le lezioni inizieranno con l'analisi dell'interfaccia, dei contesti operativi e degli strumenti fondamentali.
Verranno affrontati i concetti chiave della modellazione procedurale, le dinamiche di particelle, fumi e fuochi, fino ad arrivare allo shading e al rendering degli effetti visivi.

Acquista il corso per 500 €
L'IVA verrà calcolata durante il checkout.
Principiante
Italiano English

SEGUENDO QUESTO CORSO SARAI IN GRADO DI

  • Creare oggetti 3D con il metodo procedurale

  • Saper gestire dinamiche di particelle: pioggia, neve, particelle astratte

  • Creare simulazioni di fumi e fuochi

  • Saper gestire shading e rendering all’interno del contesto Solaris con il motore di rendering Karma

ESISTONO DEI REQUISITI O DEI PREREQUISITI PER IL CORSO?

È richiesta una conoscenza base di concetti di computer grafica.

Requisiti minimi PC:

  • Sistema operativo Windows

  • Processore: Intel o AMD x64 CPU con SSE 4.2 (raccomandato: Intel Core i7 10° Gen o AMD Ryzen equivalente)

  • Ram: minimo 16 GB (raccomandati da 32 GB in su)

  • Scheda Video: NVIDIA RTX & GeForce GPUs (compatibili con Driver Production/Studio 555.x o successivi) o AMD (24.Q2 o superiore) con 12GB di VRAM raccomandati o superiori.

    Consigliato NVIDIA RTX serie 30 o successive.

  • HDD/SSD: 1 TB

A CHI È RIVOLTO QUESTO CORSO?

Rivolto a studenti, professionisti e appassionati che non hanno mai utilizzato Houdini.

IL PROGRAMMA

  • Introduzione a Houdini e alla sua applicazione nel campo degli effetti visivi, dell'animazione e della pubblicità

  • Interfaccia e creazione di una scena

  • Modellazione procedurale

  • Gli attributi e il Geometry Spreadsheet | Aggiungere variazione e controllare gli attributi

  • Introduzione alle dinamiche | Cos’è una particella

  • Settare una simulazione di particelle

  • Volumi: introduzione ai Voxels e ai VDB

  • Settare una simulazione di fumo

  • Introduzione a Solaris | Lighting & Shading con Karma