Epic AI Game Jam 2026: entrenamiento de preparación - Elodie Moog
Grabación de la sesión de formación en directo previa a la Epic AI Game Jam 2026, en la que Elodie Moog, de Praxinos, demuestra cómo utilizar su plugin Unreal Engine Odyssey.
SIGUIENDO ESTE CURSO PODRÁS:
Usa Odyssey, un plugin para Unreal Engine, para crear y editar texturas 2D.
Pinta sobre texturas y mallas 3D, incluyendo pinceles de mapas normales y herramientas de textura sin fisuras.
Trabaja con capas rasterizadas y vectoriales y usa las herramientas de dibujo y pintura del plugin.
Crea animaciones 2D y úsalas en Unreal Engine, incluso en proyectos de juegos.
Crea conjuntos de mosaicos y mapas de mosaicos para construir entornos y plataformas 2D.
¿HAY ALGÚN REQUISITO PREVIO PARA EL CURSO?
Es útil tener conocimientos de Unreal Engine, especialmente para comprender las secciones sobre planos, entrada de datos e integración de animaciones. El ponente describe algunos pasos más sencillos para quienes ya tienen experiencia con Unreal Engine, pero no especifica ningún requisito previo formal. También muestra cómo instalar y activar el plugin Odyssey.
A QUIÉN ESTÁ DIRIGIDO ESTE CURSO:
Este programa está dirigido a cualquier persona que desee crear contenido y juegos en 2D con Unreal Engine: artistas, animadores y desarrolladores interesados en texturas, pintura de mallas, animaciones, personajes, efectos y conjuntos de mosaicos.
EL PROGRAMA
Introducción a Odyssey e instalación del plugin en Unreal Engine.
Creación de texturas, capas rasterizadas y vectoriales, y uso de pinceles y herramientas de pintura.
Creación de texturas sin fisuras y pintura directa sobre objetos 3D.
Uso de texturas para materiales y postprocesamiento.
Creación y gestión de animaciones 2D, fotogramas, exposición y skinning cebolla.
Integración de animaciones en proyectos de Unreal Engine mediante blueprints y componentes.
Ejemplos de animaciones para personajes y juegos de plataformas.
Creación de conjuntos de mosaicos y mapas de mosaicos para construir niveles 2D.
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