Epic AI Game Jam 2026 - Formazione di preparazione - Elodie Moog
Registrazione dell'incontro live dedicato alla formazione in previsione della Epic AI Game Jam 2026, con Elodie Moog di Praxinos che illustra come utilizzare il loro plug-in per Unreal Engine Odyssey
SEGUENDO QUESTO CORSO SARAI IN GRADO DI
Usare Odyssey, un plugin per Unreal Engine, per creare e modificare texture 2D.
Dipingere su texture e mesh 3D, anche con pennelli per normal map e strumenti per texture senza giunzioni.
Lavorare con livelli raster e vettoriali e usare gli strumenti di disegno e pittura del plugin.
Creare animazioni 2D e usarle in Unreal Engine, anche in progetti di gioco.
Creare tileset e tilemap per costruire ambienti e piattaforme 2D.
ESISTONO DEI REQUISITI O DEI PREREQUISITI PER IL CORSO?
È utile avere familiarità con Unreal Engine, soprattutto per seguire la parte su blueprint, input e integrazione delle animazioni. Nel corso il relatore definisce alcuni passaggi più facili da seguire se si conosce già Unreal Engine, ma non indica prerequisiti formali. Viene mostrato anche come installare e attivare il plugin Odyssey.
A CHI È RIVOLTO QUESTO CORSO?
A chi vuole creare contenuti e giochi 2D con Unreal Engine: artisti, animatori e sviluppatori interessati a texture, pittura su mesh, animazioni, personaggi, effetti e tileset.
IL PROGRAMMA
Presentazione di Odyssey e installazione del plugin in Unreal Engine.
Creazione di texture, livelli raster e vettoriali e uso di pennelli e strumenti di disegno.
Creazione di texture senza giunzioni e pittura direttamente su oggetti 3D.
Uso delle texture per materiali e post-process.
Creazione e gestione di animazioni 2D, fotogrammi, esposizione e onion skin.
Integrazione delle animazioni nei progetti Unreal Engine tramite blueprint e componenti.
Esempi di animazioni per personaggi e giochi platform.
Creazione di tileset e tilemap per costruire livelli 2D.
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