ZibraVDB: efectos volumétricos en tiempo real para Unreal Engine y Houdini

Qué es ZibraVDB

ZibraVDB revoluciona la renderización volumétrica al incorporar efectos VDB de alta calidad en flujos de trabajo en tiempo real.
En esencia, ZibraVDB emplea un método de compresión propietario que reduce el tamaño de los datos VDB hasta 100 veces, preservando al mismo tiempo los detalles visuales y eliminando así el cuello de botella del ancho de banda que ha afectado durante mucho tiempo a la renderización volumétrica en tiempo real.
La tecnología resuelve un desafío importante de la industria: los archivos VDB tradicionales son masivos y su transmisión desde el disco a la memoria a menudo excede el tiempo de fotogramas disponible para la renderización en tiempo real.
El descompresor de alta velocidad de ZibraVDB resuelve esto al trasladar las limitaciones de rendimiento de la transmisión de datos a la renderización exactamente donde las desea.
Este avance beneficia a dos públicos distintos.
Para estudios de producción virtual y efectos visuales, ZibraVDB permite efectos visuales volumétricos en cámara previamente imposibles, como explosiones, humo, fuego y polvo.
Para desarrolladores de juegos, ofrece efectos volumétricos de alta calidad (hechizos, explosiones, atmósfera ambiental) que se ejecutan en tiempo real sin afectar las velocidades de fotogramas, con fidelidad adaptativa que escala entre diferentes restricciones de la plataforma.

ZibraVDB para Unreal Engine y Houdini

ZibraVDB para Unreal Engine

ZibraVDB se integra perfectamente en el flujo de procesamiento de Unreal Engine, optimizado específicamente para reproducción en tiempo real y accesibilidad en tiempo de ejecución.
El sistema renderiza efectos volumétricos utilizando materiales translúcidos con raymarchers personalizados, que admiten hasta 15 fuentes de luz, incluidas luces puntuales, puntuales y direccionales.
Las características clave incluyen la compresión de OpenVDB a .zibravdb, la importación directa de archivos .zibravdb con soporte de iluminación, sombras y reflejos en tiempo real.
El sistema proporciona control de reproducción completo para un ajuste preciso de los efectos volumétricos, mientras que frustum y distance culling optimizan el rendimiento omitiendo cálculos cuando los efectos están fuera de la vista.
El ajuste independiente de los parámetros de raymarching para cada instancia de efecto permite una optimización del rendimiento afinada.
El complemento ZibraVDB también admite la integración con el renderizador de volúmenes heterogéneos, que también permite el uso de Path Tracing y una fácil integración para los creadores que ya usan HV para sus necesidades.

ZibraVDB para Houdini

En Houdini, ZibraVDB se centra en optimizar el tamaño de los volúmenes VDB y prepararlos para flujos de trabajo en tiempo real.
Las simulaciones se pueden comprimir en Houdini a archivos .zibravdb, que luego se pueden arrastrar y soltar en UE.
También aborda la optimización de la infraestructura que radica en reducir el tamaño de los activos.
Esto permite disminuir en gran medida los requisitos de almacenamiento y también mejora la estabilidad de la red: el envío de datos grandes a menudo conduce a bloqueos de interconexión.

Compresión gratuita: hacer que ZibraVDB sea accesible para todos

La versión gratuita de ZibraVDB en Fab.com democratiza el acceso a la tecnología de renderizado volumétrico de calidad profesional.
Esta iniciativa elimina las barreras de entrada tradicionales, lo que permite a los creadores, pequeños estudios e instituciones educativas experimentar con efectos volumétricos de alta calidad sin una inversión inicial.
La versión gratuita proporciona una funcionalidad básica que incluye la importación y renderizado directo de archivos .zibravdb en Unreal Engine con soporte completo de iluminación, sombras y reflexión ambiental en tiempo real.
Los usuarios obtienen control de reproducción completo para ajuste preciso de humo, nubes y otros efectos volumétricos, junto con acceso a una biblioteca de efectos VDB listos para usar que se pueden colocar directamente en proyectos.

Comparación de rendimiento

El rendimiento de ZibraVDB se ha probado en múltiples configuraciones de hardware para proporcionar expectativas de rendimiento del mundo real.
La última versión 1.3.0 introduce mejoras de rendimiento significativas a través de la optimización dirigida de las etapas de canalización que consumen más tiempo.

Para un análisis de rendimiento detallado, metodología de evaluación comparativa y comparaciones exhaustivas entre diferentes configuraciones de hardware, consulte nuestro análisis técnico profundo: Optimización de calidad y rendimiento de ZibraVDB.

Conclusión

ZibraVDB hace posible efectos volumétricos de alta calidad en tiempo real para todos, desde creadores independientes hasta grandes estudios.
Funciona en cualquier GPU moderna y se escala para adaptarse a diferentes necesidades y presupuestos de proyectos.

Precios de ZibraVDB

  • Nivel gratuito: Solo para uso no comercial. Incluye acceso a complementos, importación de archivos .zibravdb, 5 compresiones VDB gratuitas y capacidades de renderizado en tiempo real.

  • Nivel independiente: $150 (con descuento anual disponible). Para estudios con ingresos inferiores a $250 000 o financiación de $1 000 000. Añade capacidades de compresión VDB y una licencia bloqueada por nodo para 2 dispositivos.

  • Nivel de estudio: Precios personalizados mediante reserva de demostración. Para estudios más grandes con ingresos superiores a $250 000 o financiación de $1 000 000. Incluye licencias flotantes, acceso a SDK, desarrollo personalizado, integraciones y soporte en el set.

Haga clic aquí para ver la página de precios.

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