ZibraVDB: Real-Time Volumetric Effects for Unreal Engine and Houdini

ZibraVDB rivoluziona il rendering volumetrico portando effetti VDB di alta qualità nei flussi di lavoro in tempo reale.
Alla base, ZibraVDB utilizza un metodo di compressione proprietario che riduce la dimensione dei dati VDB fino a 100 volte, mantenendo i dettagli visivi ed eliminando di fatto il collo di bottiglia della banda dati che da tempo affligge il rendering volumetrico in tempo reale.
La tecnologia risolve una sfida importante del settore: i file VDB tradizionali sono enormi e il loro trasferimento dal disco alla memoria spesso supera il tempo disponibile per ogni fotogramma nel rendering in tempo reale.
Il decompressore ad alta velocità di ZibraVDB risolve questo problema spostando i limiti di performance dallo streaming dei dati al rendering, esattamente dove li vuoi.
Questa innovazione porta benefici a due tipi distinti di pubblico.
Per gli studi di virtual production e di effetti visivi (VFX), ZibraVDB rende possibili effetti volumetrici in-camera prima irrealizzabili, come esplosioni, fumo, fuoco e polvere.
Per gli sviluppatori di videogiochi, offre effetti volumetrici di alta qualità (incantesimi, esplosioni, atmosfera ambientale) che funzionano in tempo reale senza influire sul frame rate, con una qualità adattiva che si adatta ai vincoli delle diverse piattaforme.

ZibraVDB per Unreal Engine e Houdini

ZibraVDB per Unreal Engine

ZibraVDB si integra perfettamente nel sistema di rendering di Unreal Engine, ottimizzato specificamente per la riproduzione in tempo reale e per l’accessibilità durante l’esecuzione.
Il sistema renderizza effetti volumetrici utilizzando materiali traslucidi con raymarcher personalizzati, supportando fino a 15 sorgenti luminose, incluse luci puntiformi, a cono e direzionali.
Le funzionalità principali comprendono la compressione dei file OpenVDB nel formato .zibravdb e l'importazione diretta di file .zibravdb con supporto per illuminazione, ombre e riflessi in tempo reale.
Il sistema offre un controllo completo della riproduzione, permettendo una regolazione precisa degli effetti volumetrici, mentre il frustum culling e il distance culling ottimizzano le prestazioni saltando i calcoli quando gli effetti non sono visibili.
La regolazione indipendente dei parametri di raymarching per ogni istanza di effetto consente un’ottimizzazione delle prestazioni molto precisa.
Inoltre, il plugin ZibraVDB supporta l'integrazione con il renderer Heterogeneous Volumes, che permette anche l’uso del Path Tracing e consente una facile integrazione per i creator che già utilizzano HV per le loro esigenze.

ZibraVDB per Houdini

In Houdini, ZibraVDB si concentra sull’ottimizzazione della dimensione dei volumi VDB e sulla loro preparazione per flussi di lavoro in tempo reale.
Le simulazioni possono essere compresse in Houdini in file .zibravdb, che possono poi essere semplicemente trascinati all’interno di Unreal Engine.
Viene affrontata anche l’ottimizzazione dell’infrastruttura, che consiste nella riduzione della dimensione degli asset.
Questo consente di ridurre notevolmente i requisiti di archiviazione e migliora anche la stabilità della rete, poiché l’invio di grandi quantità di dati può spesso causare interruzioni nella connessione.

Compressione gratuita: rendere ZibraVDB accessibile a tutti

La versione gratuita di ZibraVDB su Fab.com democratizza l’accesso a una tecnologia di rendering volumetrico di livello professionale.
Questa iniziativa elimina le tradizionali barriere all’ingresso, permettendo a creatori, piccoli studi e istituzioni educative di sperimentare effetti volumetrici di alta qualità senza investimenti iniziali.
La versione gratuita offre le funzionalità principali, inclusa l’importazione e il rendering diretto di file .zibravdb in Unreal Engine, con pieno supporto per illuminazione in tempo reale, ombre e riflessi ambientali.
Gli utenti hanno il pieno controllo della riproduzione per regolare con precisione fumo, nuvole e altri effetti volumetrici, oltre ad avere accesso a una libreria di effetti VDB già pronti da inserire direttamente nei progetti.

Confronto delle prestazioni

Le prestazioni di ZibraVDB sono state testate su diverse configurazioni hardware per offrire aspettative realistiche in termini di resa.
L’ultima versione, la 1.3.0, introduce significativi miglioramenti delle prestazioni grazie all’ottimizzazione mirata delle fasi più dispendiose della pipeline.

Per un’analisi dettagliata delle prestazioni, la metodologia di benchmarking e confronti completi tra diverse configurazioni hardware, consulta il nostro approfondimento tecnico: ZibraVDB Performance and Quality Optimization.

Conclusione

ZibraVDB rende possibili effetti volumetrici di alta qualità in tempo reale per tutti, dai creatori indipendenti ai grandi studi.
Funziona su qualsiasi GPU moderna e si adatta alle diverse esigenze di progetto e budget.

Prezzi di ZibraVDB

Livello Free: solo per uso non commerciale. Include accesso al plugin, importazione di file .zibravdb, 5 compressioni VDB gratuite e capacità di rendering in tempo reale.

Livello Indie: 150 dollari (con sconto annuale disponibile). Per studi con ricavi inferiori a 250.000 dollari o finanziamenti sotto 1 milione di dollari. Aggiunge funzionalità di compressione VDB e licenza node-locked per 2 dispositivi.

Livello Studio: prezzi personalizzati previa prenotazione demo. Per studi più grandi con ricavi superiori a 250.000 dollari o finanziamenti sopra 1 milione di dollari. Include licenze flottanti, accesso all’SDK, sviluppo personalizzato, integrazioni e supporto on-set.

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