/Desarrollador/Juegos
El 5 y 6 de junio tuvo lugar en Roma, en el Departamento de Ingeniería de la Universidad Roma Tre, el evento /Dev/Games
Evento dedicado a profesionales, educadores, estudiantes y empresas que querían profundizar en temas de desarrollo y conocer a profesionales establecidos de la industria.
Dos días llenos de discursos de profesionales de la industria nacionales e internacionales.
Área de exhibición de estudios Indie de la comunidad RomaGameDev.
A continuación, los profesionales que hablaron este año:
📍Eleonora Lucheroni
Productora y gerente de desarrollo comercial en la industria del desarrollo de videojuegos
📍Luke Savage
Consultor educativo en Epic Games
📍Piero Molino
Experto en inteligencia artificial con 15 años de experiencia, doctorado en IA, postdoctorado en Stanford, trabajó en Uber AI, Yahoo e IBM Watson
📍Tommy Thompson
Fundador de AI and Games, una empresa que ofrece consultoría, capacitación y soporte de desarrollo para inteligencia artificial en la industria de los videojuegos
📍Stefano Cozzi
Stefano Cozzi tiene más de 12 años de experiencia en la industria de los videojuegos, con roles clave en Blizzard Entertainment y Riot Games
📍Angelo Theodorou
Angelo Theodorou es ingeniero especializado en renderizado para la industria de los videojuegos, con experiencia en ARM, NaturalMotion, Frostbite y The Multiplayer Group
📍Davide Amato
Programador de videojuegos en Tiny Bull Studios con más de 2 años de experiencia en la industria
📍Tommaso Bonanni
Director creativo y CEO de Caracal Games
📍Andrea Barillari
Programador UI/RPG en Warner Bros Games, trabajó en Gotham Knights, Suicide Squad
📍Michele D'Antimi
Experto profesional en diseño de juegos, programación de juegos e innovación digital
📍Marco Cozza
Ingeniero de software apasionado especializado en Realidad Extendida, juegos serios y soluciones multimedia interactivas para la valorización del Patrimonio Cultural
📍Gabriel Sassone
Es Ingeniero Principal de Rendering en The Multiplayer Group y fue Senior Rendering en Avalanche Studios
📍Fabrizio Marocchino
Diseñador de juegos altamente calificado, con una sólida formación técnica y más de 12 años de experiencia en la industria de los videojuegos
📍Luca Surace
Estudiante de doctorado en el grupo de Percepción, Visualización y Fabricación en USI Lugano
📍Diego Ricchiuti
Director Creativo con más de 16 años de experiencia en la industria de los videojuegos, dirigiendo proyectos como Star Overdrive y A Quiet Place
📍Carlo Ivo Alimo Bianchi
CEO y director de juego de STORM IN A TEACUP, fue artista sénior y principal en Ubisoft, Square Enix, Warner Bros Games, Crytek y otras casas de juegos
Estudios participantes de la presentación de RomaGameDev sin ningún orden en particular:
El salar de Andrea Figueroa
https://store.steampowered.com/app/3214340/El_Salar/
Heresy Supreme de Morbidware
https://store.steampowered.com/app/3216800/MRK_BORG_Heresy_Supreme/
Poker Monsters de Un-Lock Studio
https://pokermonsters.itch.io/poker-monsters
Memorial Pillage de MyMadnessWorks
https://mymadnessworks.itch.io/memorialpillage
Gauntlet Force: Rise of the Machines de Forge Studios
https://store.steampowered.com/app/3783920/Gauntlet_Force_Rise_of_the_Machines/
Smiling Terror de Poisonice Studios
https://poisonicestudios.itch.io/smiling-terror
Burden de Leftovers Games
https://leftoversgames.com/
Bolthead de Team Bolthead
The Fortress de Baryonyx Games
https://store.steampowered.com/app/3459150/The_Fortress/
Fech the Ferret de Aucritas
https://store.steampowered.com/app/1382980/Fech_The_Ferret/
Crime or Punishment di Scale Issue
https://store.steampowered.com/app/2907090/Crime_or_Punishment/
Vídeos cortos de algunas de las presentaciones:
Evento organizado por Andrea Tucci (Programador de juego avanzado en Rocksteady), Marco Vallario (Ingeniero gráfico sénior), Daniele Barone (CEO y fundador de Biunivoca) y Franco Milicchio (Universidad de Roma Tre).
Patrocinadores del evento:
Floaty srl - Biunivoca - AIV - Accademia Italiana Videogiochi - Kabum - Make It Real - ITS Academy LazioDigital - Excaliber RomaGameDev
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