/Dev/Games


Il 5 e 6 Giugno si è svolto a Roma l'evento /Dev/Games all'interno del Dipartimento di Ingegneria dell'Università Roma Tre.

Evento dedicato a professionisti, educatori, studenti e aziende che volevano approfondire i temi dello sviluppo e incontrare professionisti affermati dell'industria.

Due giornate ricche di interventi da professionisti del settore nazionali e internazionali.

Oltre ad un'area Showcase di studi Indie provenienti dalla comunità di RomaGameDev.

Di seguito i professionisti che sono intervenuti quest'anno:

📍​Eleonora Lucheroni
Producer e Business Development Manager nell'industria dello sviluppo di videogiochi

📍​Luke Savage
Consulente per l'Istruzione presso Epic Games

📍​Piero Molino
Esperto di intelligenza artificiale con 15 anni di esperienza, Dottorato in AI, Post Doc a Stanford, ha lavorato presso Uber AI, Yahoo e IBM Watson

📍​Tommy Thompson
Fondatore di AI and Games, un'azienda che offre consulenza, formazione e supporto allo sviluppo per l'intelligenza artificiale nell'industria dei videogiochi

📍​Stefano Cozzi
Stefano Cozzi ha oltre 12 anni di esperienza nell'industria dei videogiochi, con ruoli chiave presso Blizzard Entertainment e Riot Games

📍​Angelo Theodorou
Angelo Theodorou è un ingegnere specializzato nel rendering per l'industria dei videogiochi, con esperienza presso ARM, NaturalMotion, Frostbite e The Multiplayer Group

📍​Davide Amato
Programmatore di videogiochi presso Tiny Bull Studios con oltre 2 anni di esperienza nel settore

📍​Tommaso Bonanni
Direttore creativo e CEO di Caracal Games

📍​Andrea Barillari
Programmatore UI/RPG presso Warner Bros Games, ha lavorato a Gotham Knights, Suicide Squad

📍​Michele D'Antimi
Professionista esperto in Game Design, Game Programming e innovazione digitale

📍​Marco Cozza
Appassionato ingegnere del software specializzato in Realtà Estesa, serious game e soluzioni multimediali interattive per la valorizzazione del Patrimonio Culturale

📍​Gabriel Sassone
È Principal Rendering Engineer presso The Multiplayer Group ed è stato Senior Rendering presso Avalanche Studios

📍​Fabrizio Marocchino
Game designer altamente qualificato, con una solida formazione tecnica e oltre 12 anni di esperienza nell'industria dei videogioch

📍​Luca Surace
Dottorando nel gruppo di Percezione, Display e Fabrication all'USI Lugano

📍​Diego Ricchiuti
Creative Director con oltre 16 anni di esperienza nell'industria dei videogiochi, dirigendo progetti come Star Overdrive e A Quiet Place

📍​Carlo Ivo Alimo Bianchi
CEO e Game Director di STORM IN A TEACUP, è stato Senior e Lead Artist alla Ubisoft, Square Enix, Warner Bros Games, Crytek e altre gaming house

Studi partecipanti dello showcase provenienti da RomaGameDev in ordine sparso:

El salar di Andrea Figueroa
https://store.steampowered.com/app/3214340/El_Salar/

Heresy Supreme di Morbidware
https://store.steampowered.com/app/3216800/MRK_BORG_Heresy_Supreme/

Poker Monsters di Un-Lock Studio
https://pokermonsters.itch.io/poker-monsters

Memorial Pillage di MyMadnessWorks
https://mymadnessworks.itch.io/memorialpillage

Gauntlet Force: Rise of the Machines di Forge Studios
https://store.steampowered.com/app/3783920/Gauntlet_Force_Rise_of_the_Machines/

Smiling Terror di Poisonice Studios
https://poisonicestudios.itch.io/smiling-terror

Burden di Leftovers Games
https://leftoversgames.com/

Bolthead di Team Bolthead

The Fortress di Baryonyx Games
https://store.steampowered.com/app/3459150/The_Fortress/

Fech the Ferret di Aucritas
https://store.steampowered.com/app/1382980/Fech_The_Ferret/

Crime or Punishment di Scale Issue
https://store.steampowered.com/app/2907090/Crime_or_Punishment/

Brevi video di alcune delle presentazioni:

Evento organizzato da Andrea Tucci (Advanced Gameplay Programmer di Rocksteady), Marco Vallario (Senior Graphics Engineer), Daniele Barone (CEO & Founder di Biunivoca) e Franco Milicchio (Università degli Studi Roma Tre).

Sponsor dell'evento:

Floaty s.r.l - Biunivoca - AIV - Accademia Italiana Videogiochi - Kabum - Make It Real - ITS Academy LazioDigital - Excaliber RomaGameDev

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