/Dev/Games
Il 5 e 6 Giugno si è svolto a Roma l'evento /Dev/Games all'interno del Dipartimento di Ingegneria dell'Università Roma Tre.
Evento dedicato a professionisti, educatori, studenti e aziende che volevano approfondire i temi dello sviluppo e incontrare professionisti affermati dell'industria.
Due giornate ricche di interventi da professionisti del settore nazionali e internazionali.
Oltre ad un'area Showcase di studi Indie provenienti dalla comunità di RomaGameDev.
Di seguito i professionisti che sono intervenuti quest'anno:
📍Eleonora Lucheroni
Producer e Business Development Manager nell'industria dello sviluppo di videogiochi
📍Luke Savage
Consulente per l'Istruzione presso Epic Games
📍Piero Molino
Esperto di intelligenza artificiale con 15 anni di esperienza, Dottorato in AI, Post Doc a Stanford, ha lavorato presso Uber AI, Yahoo e IBM Watson
📍Tommy Thompson
Fondatore di AI and Games, un'azienda che offre consulenza, formazione e supporto allo sviluppo per l'intelligenza artificiale nell'industria dei videogiochi
📍Stefano Cozzi
Stefano Cozzi ha oltre 12 anni di esperienza nell'industria dei videogiochi, con ruoli chiave presso Blizzard Entertainment e Riot Games
📍Angelo Theodorou
Angelo Theodorou è un ingegnere specializzato nel rendering per l'industria dei videogiochi, con esperienza presso ARM, NaturalMotion, Frostbite e The Multiplayer Group
📍Davide Amato
Programmatore di videogiochi presso Tiny Bull Studios con oltre 2 anni di esperienza nel settore
📍Tommaso Bonanni
Direttore creativo e CEO di Caracal Games
📍Andrea Barillari
Programmatore UI/RPG presso Warner Bros Games, ha lavorato a Gotham Knights, Suicide Squad
📍Michele D'Antimi
Professionista esperto in Game Design, Game Programming e innovazione digitale
📍Marco Cozza
Appassionato ingegnere del software specializzato in Realtà Estesa, serious game e soluzioni multimediali interattive per la valorizzazione del Patrimonio Culturale
📍Gabriel Sassone
È Principal Rendering Engineer presso The Multiplayer Group ed è stato Senior Rendering presso Avalanche Studios
📍Fabrizio Marocchino
Game designer altamente qualificato, con una solida formazione tecnica e oltre 12 anni di esperienza nell'industria dei videogioch
📍Luca Surace
Dottorando nel gruppo di Percezione, Display e Fabrication all'USI Lugano
📍Diego Ricchiuti
Creative Director con oltre 16 anni di esperienza nell'industria dei videogiochi, dirigendo progetti come Star Overdrive e A Quiet Place
📍Carlo Ivo Alimo Bianchi
CEO e Game Director di STORM IN A TEACUP, è stato Senior e Lead Artist alla Ubisoft, Square Enix, Warner Bros Games, Crytek e altre gaming house
Studi partecipanti dello showcase provenienti da RomaGameDev in ordine sparso:
El salar di Andrea Figueroa
https://store.steampowered.com/app/3214340/El_Salar/
Heresy Supreme di Morbidware
https://store.steampowered.com/app/3216800/MRK_BORG_Heresy_Supreme/
Poker Monsters di Un-Lock Studio
https://pokermonsters.itch.io/poker-monsters
Memorial Pillage di MyMadnessWorks
https://mymadnessworks.itch.io/memorialpillage
Gauntlet Force: Rise of the Machines di Forge Studios
https://store.steampowered.com/app/3783920/Gauntlet_Force_Rise_of_the_Machines/
Smiling Terror di Poisonice Studios
https://poisonicestudios.itch.io/smiling-terror
Burden di Leftovers Games
https://leftoversgames.com/
Bolthead di Team Bolthead
The Fortress di Baryonyx Games
https://store.steampowered.com/app/3459150/The_Fortress/
Fech the Ferret di Aucritas
https://store.steampowered.com/app/1382980/Fech_The_Ferret/
Crime or Punishment di Scale Issue
https://store.steampowered.com/app/2907090/Crime_or_Punishment/
Brevi video di alcune delle presentazioni:
Evento organizzato da Andrea Tucci (Advanced Gameplay Programmer di Rocksteady), Marco Vallario (Senior Graphics Engineer), Daniele Barone (CEO & Founder di Biunivoca) e Franco Milicchio (Università degli Studi Roma Tre).
Sponsor dell'evento:
Floaty s.r.l - Biunivoca - AIV - Accademia Italiana Videogiochi - Kabum - Make It Real - ITS Academy LazioDigital - Excaliber RomaGameDev
Articoli recenti
Risorse FAB gratuite - fino all'20 Ottobre 2026
Nuovi asset disponibili gratuitamente su FAB, disponibili fino al 20 Ottobre 2026
Unreal Engine Animation Studio: le basi del movimento in UE 5.8
Unreal Engine Animation Studio: 12 settimane per padroneggiare i tool di animazione di UE 5.8 e dare intenzione al movimento.
MetaHuman Creator Web App: chiusura il 5 novembre 2026
Epic Games chiude l’app web di MetaHuman Creator il 5 novembre 2026. Dopo restano 90 giorni per recuperare i personaggi. Le funzionalità restano in Unreal Engine 5.6+. Esporta ora via Quixel Bridge.