Jornada de Puertas Abiertas de la Academia Leonardo de ITS – 10 de septiembre de 2026
El 10 de septiembre de 2026, ITS Leonardo Academy abrió las puertas de su sede de Boltiere para una jornada dedicada a la presentación de sus dos nuevos programas de formación de dos años: Gaming Simulation Industry y Sales & Marketing Specialist.
El evento reunió a estudiantes, familias, empresas y profesionales interesados en conocer una oferta formativa orientada al mundo laboral, basada en actividades en el aula, talleres prácticos y 800 horas de prácticas en empresas.
El programa de la jornada
La jornada comenzó a las 14:30 con el Special Open Lab, organizado en dos talleres paralelos dedicados a los contenidos de los nuevos programas.
El primero abordó el ámbito del Digital Twin, la simulación industrial y Unreal Engine, mientras que el segundo se centró en las estrategias de ventas y marketing B2B.
A las 18:30 tuvo lugar el Special Smart Talk, titulado “Visiones, experiencias y competencias del mundo industrial”, un espacio de diálogo directo con las empresas colaboradoras.
La jornada concluyó a las 19:30 con el Special Happy Hour, una oportunidad informal para establecer contactos entre participantes, docentes y representantes del mundo empresarial.
Unreal Engine y Robótica Industrial
Dentro del laboratorio dedicado al programa Gaming Simulation Industry, realizamos una sesión práctica centrada en el uso de Unreal Engine para la simulación de sistemas robóticos industriales.
La sesión fue dirigida por Matteo Frattini, Unreal Engine Authorized Instructor y docente de Biunivoca, quien acompañó a los participantes en la creación de un brazo mecánico riggeado y controlable en tiempo real.
Partiendo del modelo 3D, los participantes trabajaron en la estructura del rig y en las lógicas de control, conectando los movimientos del brazo con las Input Actions de Unreal Engine. De esta forma, el ratón y el teclado permitían controlar directamente las articulaciones del robot dentro del entorno de simulación.
El resultado no era simplemente una animación predefinida, sino un sistema interactivo capaz de responder en tiempo real a las acciones del usuario.
El objetivo del taller era mostrar de forma práctica:
cómo estructurar el rig de un brazo robótico en Unreal Engine;
cómo conectar las lógicas de movimiento con las Input Actions;
cómo llevar un modelo procedente de un flujo de trabajo CAD a Unreal Engine;
cómo utilizar un entorno en tiempo real para aplicaciones de formación, prototipado y simulación.
El enfoque fue deliberadamente hands-on, con menos teoría y más práctica, permitiendo a los participantes trabajar directamente en el proyecto y tener un primer contacto con herramientas y flujos de trabajo similares a los utilizados en entornos profesionales.
De la formación a la simulación
Experiencias como esta permiten comprender cómo un motor en tiempo real como Unreal Engine puede ir más allá del ámbito del entretenimiento y convertirse en una herramienta para la visualización interactiva, la simulación industrial y la formación.
El taller representó así un ejemplo práctico del tipo de competencias que el programa Gaming Simulation Industry pretende desarrollar, combinando modelado 3D, rigging, programación visual y tecnologías en tiempo real.
Queremos agradecer a ITS Leonardo Academy por la organización de la jornada y por haber creado un espacio en el que formación, tecnología y mundo laboral pudieron encontrarse directamente a través de la práctica.
Puedes encontrar la página del curso Gaming Simulation Industry aquí.
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