How to create a Painterly Shader in Unreal Engine 5
Immergiamoci insieme nello sviluppo di questo Shader procedurale stilizzato, pittorico e con pennellate in Unreal Engine!
SEGUENDO QUESTO CORSO SARAI IN GRADO DI
Realizzare uno shader procedurale in Unreal Engine.
ESISTONO DEI REQUISITI O DEI PREREQUISITI PER IL CORSO?
Buona conoscenza dei materiali e del Blueprint Editor
A CHI È RIVOLTO QUESTO CORSO?
Studenti di livello avanzato
IL PROGRAMMA
-
01
Procedural PAINTERLY SHADER in Unreal Engine 5 | Part 1
In questa prima sezione della serie di tutorial ci occuperemo della Texture diffusa.
Pronti? Si parte!
Capitoli:
[00:00] Introduction
[01:44] Project Files Breakdown
[03:17] Basic Toon Shader Setup
[06:01] Adding Colors
[11:55] Noise Texture
[14:20] Sketched Textures
[19:31] Animated UVs
[22:30] Conclusion22m 48sGratis! -
02
Procedural PAINTERLY SHADER in Unreal Engine 5 | Part 2
In questa seconda sezione della serie di tutorial ci occuperemo di aggiungere uno Speculare stilizzato e un'Ombra al nostro Materiale.
Pronti? Si parte!
Capitoli:
[00:00] Introduction
[00:13] Specular
[04:40] Shadow
[09:18] Inner Rim Erosion
[11:55] Noise Texture
[16:09] Conclusion16m 25sGratis! -
03
Procedural PAINTERLY SHADER in Unreal Engine 5 | Part 3
In questa terza sezione della serie di tutorial ci occuperemo di aggiungere alcuni schizzi approssimativi al nostro Materiale.
Pronti? Si parte!
Capitoli:
[00:00] Introduction
[00:18] Inflate Normals
[02:36] Instanced Static Mesh Component
[05:22] Custom Data Values
[06:57] PerInstanceCustomData
[08:15] Basic Outline Example
[10:15] Shadow Fix
[11:57] BP Painterly Shader
[13:00] Opacity Mask
[17:18] Inflate Settings
[21:19] Inflate Outline WPO
[22:33] Shadow Opacity
[23:56] Multiple Outlines
[24:59] Conclusion25m 10sGratis! -
04
Procedural PAINTERLY SHADER in Unreal Engine 5 | Part 4
In questo quarto e ultimo tutorial della serie ci occuperemo di aggiungere dei bordi di vernice sfumata al nostro Materiale.
Pronti? Andiamo!
Capitoli:
[00:00] Introduction
[00:25] Graph Cleanup
[01:30] Outer Eroded Rim
[02:57] MF_SwitchByInstanceData
[06:17] Outline Color
[07:12] Outer Eroded Rim
[11:41] Shell Custom Data Values Setup
[16:12] Shell Material Setup
[23:35] Adding more Shells
[25:47] Outlines Quick Fix
[25:59] Conclusion26m 51sGratis!