Torna ai corsi
Percorso Professionale
Gratis!

How to create a Painterly Shader in Unreal Engine 5

Immergiamoci insieme nello sviluppo di questo Shader procedurale stilizzato, pittorico e con pennellate in Unreal Engine!

Avanzato
4 lezioni
1h 31m 14s
English Italiano

SEGUENDO QUESTO CORSO SARAI IN GRADO DI

Realizzare uno shader procedurale in Unreal Engine.

ESISTONO DEI REQUISITI O DEI PREREQUISITI PER IL CORSO?

Buona conoscenza dei materiali e del Blueprint Editor

A CHI È RIVOLTO QUESTO CORSO?

Studenti di livello avanzato

IL PROGRAMMA

  1. 01

    Procedural PAINTERLY SHADER in Unreal Engine 5 | Part 1

    In questa prima sezione della serie di tutorial ci occuperemo della Texture diffusa.

    Pronti? Si parte!

    Capitoli:
    [00:00] Introduction
    [01:44] Project Files Breakdown
    [03:17] Basic Toon Shader Setup
    [06:01] Adding Colors
    [11:55] Noise Texture
    [14:20] Sketched Textures
    [19:31] Animated UVs
    [22:30] Conclusion

    22m 48s
    Gratis!
  2. 02

    Procedural PAINTERLY SHADER in Unreal Engine 5 | Part 2

    In questa seconda sezione della serie di tutorial ci occuperemo di aggiungere uno Speculare stilizzato e un'Ombra al nostro Materiale.

    Pronti? Si parte!

    Capitoli:
    [00:00] Introduction
    [00:13] Specular
    [04:40] Shadow
    [09:18] Inner Rim Erosion
    [11:55] Noise Texture
    [16:09] Conclusion

    16m 25s
    Gratis!
  3. 03

    Procedural PAINTERLY SHADER in Unreal Engine 5 | Part 3

    In questa terza sezione della serie di tutorial ci occuperemo di aggiungere alcuni schizzi approssimativi al nostro Materiale.

    Pronti? Si parte!

    Capitoli:
    [00:00] Introduction
    [00:18] Inflate Normals
    [02:36] Instanced Static Mesh Component
    [05:22] Custom Data Values
    [06:57] PerInstanceCustomData
    [08:15] Basic Outline Example
    [10:15] Shadow Fix
    [11:57] BP Painterly Shader
    [13:00] Opacity Mask
    [17:18] Inflate Settings
    [21:19] Inflate Outline WPO
    [22:33] Shadow Opacity
    [23:56] Multiple Outlines
    [24:59] Conclusion

    25m 10s
    Gratis!
  4. 04

    Procedural PAINTERLY SHADER in Unreal Engine 5 | Part 4

    In questo quarto e ultimo tutorial della serie ci occuperemo di aggiungere dei bordi di vernice sfumata al nostro Materiale.

    Pronti? Andiamo!

    Capitoli:
    [00:00] Introduction
    [00:25] Graph Cleanup
    [01:30] Outer Eroded Rim
    [02:57] MF_SwitchByInstanceData
    [06:17] Outline Color
    [07:12] Outer Eroded Rim
    [11:41] Shell Custom Data Values Setup
    [16:12] Shell Material Setup
    [23:35] Adding more Shells
    [25:47] Outlines Quick Fix
    [25:59] Conclusion

    26m 51s
    Gratis!