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Buona la Prima - Episodio 38
Il grande dibattito: autopubblicazione contro editoria tradizionale
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Corona 14: rendering reinventato
Corona 14 introduce AI avanzata, nuovi strumenti procedurali e un cielo notturno realistico, migliorando qualità, velocità e controllo del rendering. Un aggiornamento potente per workflow più creativi ed efficienti.
Buona la Prima - Episodio 37
La perdita di cross-buy di PlayStation cambia tutto
Buona la Prima - Episodio 36
45.000 posti di lavoro perduti. Cosa sta davvero uccidendo l’industria dei giochi?
Buona la Prima - Episodio 35
La UE, il Digital Fairness Act e come uscirne
Buona la Prima - Episodio 34
Il dibattito che non smette mai di accendersi: la realtà virtuale è il futuro dei videogiochi o solo un sogno che non decolla mai?
Formula Legends accelera ancora: in arrivo il DLC “Raw Power” e un importante aggiornamento gratuito su IA e guida
Formula Legends si espande con il DLC “Raw Power”, in arrivo il 23 ottobre! Tre nuove auto leggendarie e un aggiornamento gratuito che migliora guida e IA rendono l’esperienza ancora più veloce e accessibile.
Buona la Prima - Episodio 33
Perché i giochi assurdi su Roblox funzionano (e i giochi seri no)
Buona la Prima - Episodio 32
La fine del monopolio di Apple e Google? Cosa significano le nuove regole per i giochi per dispositivi mobili
Twinmotion 2025.2: più velocità e più realismo!
Twinmotion 2025.2! L'introduzione di Nanite permette di gestire modelli con milioni di poligoni in tempo reale. Nuove Finestre Parallax, VCam e Animatori Esplosi velocizzano il tuo workflow e aumentano il realismo.
Buona la Prima - Episodio 31
Shockwave da 55 miliardi di dollari: il futuro di EA dopo l'acquisizione da record
Padroneggiare il Gameplay Ability System: La Guida di Epic per il tuo RPG
Padroneggia il Gameplay Ability System (GAS) di Unreal Engine. Impara a costruire sistemi di combattimento e abilità scalabili, guidati dai dati e pronti per il multiplayer.
18.000 personaggi in scena in tempo reale su Unreal Engine 5
Uno sviluppatore ha fatto apparire 18.000 personaggi in tempo reale su Unreal Engine 5, senza cali di prestazioni. Una soluzione che potrebbe aiutare i giochi con folle enormi e vivaci.
Buona la Prima - Episodio 30
Superfan e monetizzazione – Paolo Gambardella sul Game Design.
Report Paneurama: Imprenditorialità e Innovazione nelle Industrie Europee dell’Animazione, del Gaming e del VFX
Paneurama presenta al Viborg Animation Festival 2025 il nuovo report su imprenditorialità e innovazione nei settori games, animazione e VFX: competenze trasversali chiave per il futuro delle industrie creative europee.
Buona la Prima - Episodio 29
Silksong: trionfo, disastro e lezione per l’industria videoludica.
Buona la Prima - Episodio 28
Il grande ritorno di Clash Royale: come Supercell ha riscritto le regole.
Houdini 21 è qui!
Houdini 21 è qui! Una release che consolida e potenzia KineFX, Solaris e i tool di simulazione, con nuove funzioni per animazione, VFX e rendering. Più stabilità, velocità e realismo per l’industria del 3D procedurale.
MetaHuman 5.6: corpi parametrici e abbigliamento adattivo con Genera Studio
Con Unreal Engine 5.6 il MetaHuman Creator supporta i corpi parametrici. Con Genera Studio di Genera Labs crei outfit dal browser, li esporti in FBX e li importi in Unreal: gli abiti si adattano automaticamente al personaggio.
Unreal Engine e ICVR: I Migliori Tutorial per la Produzione Virtuale
Tutorial Unreal Engine per Virtual Production - Guida intermedia/avanzata, accessibile anche ai non esperti
Buona la Prima - Episodio 27
In questo episodio di Buona La Prima analizziamo come un singolo contenuto possa spingere un’intera piattaforma, discutendo con Sergio se la viralità sia frutto di pura fortuna o se possa essere pianificata
Buona la Prima - Episodio 26
In questo episodio di Buona La Prima parliamo della contraddizione tra gestire un brand globale e affidarne lo sviluppo a team locali