Unreal Fest - Stoccolma 2025 - Resoconto
Siamo tornati la scorsa settimana dal fantastico Unreal Fest di Stoccolma e raccontiamo la nostra personale esperienza in questo meraviglioso evento organizzato da Epic Games.
Arrivo in città
Siamo atterrati all'aeroporto di Arlanda a pochi Kilometri distante dal centro di Stoccolma raggiungibile con un treno diretto in pochi minuti.
E abbiamo trovato il tempo e la temperatura che ci aspettavamo.
Arrivati nella nostra stanza il giorno prima dell'apertura, dalla nostra finestra potevamo vedere gli schermi dell'Unreal fest e l'enorme impianto che avrebbe ospitato il tutto.
La sera decidiamo di riposarci un pò e finire le ultime cose di lavoro per non trovarci a fine Fest con una mole di lavoro arretrato.
1 Giorno
L'apertura dell'evento è nel tardo pomeriggio con l'Opening Reception ma insieme al gruppo che si è costituito nelle settimane precedenti su Signal con professionisti proveniente da praticamente tutto il mondo, abbiamo deciso di provare ad anticipare a prendere i badge per evitare la solita fila serale.
E' fortunatamente ha funzionato perchè l'organizzazione era già li pronta con i badge e i favolosi gadget offerti!
Arrivo a piedi nella location gentilmente offerti da Alex Coulombe:
Successivamente abbiamo deciso di visitare le città e fortunatamente la stazione del treno era li a due passi e in pochi minuti siamo arrivati al centro.
Quindi una bella colazione tutti insieme mentre aspettavamo il resto della comitiva che si aggregava.
E poi una bella passeggiata in centro.
L'allegra brigata era formata da Bartosz Barlowski e compagna, Elena Felici, Arthur Tasquin, Lorenzo Raffi, Mario Veltri, Milan Gèrard e Marcella Bragagnolo.
Nel mentre in altri luoghi si svolgevano altri tipi di colazioni:
Opening Reception
La sera dalle 19:00 alle 21:00 all'interno della Expo Hall c'è stata l'apertura dell'evento ed era già possibile visionare gli stand degli espositori e visionare le dimostrazioni.
Durante l'apertura abbiamo approfittato per fare una serie di piccole interviste:
Svend Ghani Nordby
AWS Unreal Fest Kickoff Party
Successivamente ci siamo spostati tutti all'Unreal Fest Kickoff Party organizzato da AWS in un bellissimo attico nel centro città.
Li è stato possibile avere delle ottime opportunità di networking accompagnati da deliziosi spuntini e ottimi drink!
2 giorno
Opening Remarks
Il Secondo giorno è iniziato con un Welcome Coffee nella Hentrance Hall e con l'apertura dell'evento nella Victoria Hall un grande auditorum.
La giornata poi è continuata con una serie infinita di presentazioni tenute dai maggiori esperti mondiali nei diversi campi e il problema maggiore era decidere a quale talk partecipare, di seguito alcune immagini e video della sessione di Raoul Cacciamani "Disrupting the Traditional: The Unreal Evolution of Real-Time Animation".
Unreal Partner Mixer at Fotografiska
La sera ci siamo spostati al Mixer organizzato da Epic all'interno di un bellissimo locale che a nostro avviso sembrava una scuola per professionisti.
3 giorno
Il terzo giorno è proseguito con tutta un'altra intensa giornata di presentazioni e come tutte le cose belle stava per finire:
Per concludere in bellezza Epic ha concluso la serata con un'epico Unreal Fest Party, alleghiamo alcune foto e video offerte dal gruppo creato su Signal formato da:
Elena Felici, Daniele Barone, Arthur Tasquin, Lorenzo Raffi, Mario Veltri, Milan Gèrard, Marcella Bragagnolo, Bartosz Barlowski, Alex Coulombe, Andi Inziger, Bojan Andrejek, Dana, Dave, David Garcia, Elena Dimopoulou, Eloide Moog, Joan Da Silva, Julian Blockschmidt, Mikael Jaeger Jensen, Nicolo Bacialli, Roberto Fernandez Barba, Svend Ghani Nordby, Tiago Loureiro, Tore Lervik, Trygve Bjellvag, Victor Careli.
Di seguito tutta una serie di foto sparse del nostro gruppo:
Questo è quello che abbiamo vissuto in questi giorni e speriamo di vedere sempre più professionisti partecipare a questo meraviglioso evento organizzato da Epic Games perchè le connessioni e le persone incontrare durante il Fest possono essere un grande aiuto nello sviluppo personale e aziendale.
Articoli recenti
Immens: tre veterani di Epic Games stanno sviluppando un game engine con l'AI
Tre veterani di Epic Games stanno sviluppando Immens, un nuovo game engine AI-native pensato per ridurre costi e complessità dello sviluppo videoludico grazie a workflow aperti, modulari e altamente personalizzabili.
Arthur Tasquin: ottimizzare il workflow di produzione in Unreal Engine
Arthur Tasquin mostra come ottimizzare il workflow in Unreal Engine attraverso shortcut, configurazioni personalizzate, template e Content-Only Plugin.
Un edificio abbandonato prende vita: il nuovo tutorial UE5 di Polygonflow Dash
Scopri come trasformare un edificio in rovina in un ambiente UE5 completamente invaso dalla natura. Polygonflow Dash mostra tecniche di scattering, vegetazione rampicante, fisica e gestione degli asset.