PCG Geometry Decals: Unreal Add-on di Wouter Weynants
Unreal Engine 5 ha introdotto due sistemi principali nell’editor: il PCG Framework, che consente il posizionamento procedurale di contenuti tramite grafi, e il Geometry Scripting, che permette di generare e modificare mesh direttamente all’interno dell’editor.
PCG Geometry Decals combina entrambi in uno strumento ottimizzato e pronto per la produzione.
Con un singolo attore blueprint, una volta posizionato nella scena, il sistema campiona automaticamente il terreno circostante utilizzando PCG, genera una mesh tramite Geometry Scripting e applica un displacement dettagliato usando una heightmap personalizzata.
L’intero sistema funziona all’interno dell’editor e si aggiorna in modo asincrono, offrendo agli artisti un feedback immediato senza bisogno di scolpire manualmente o di stratificare materiali, consentendo un vero “flow” durante il processo creativo.
Quando il risultato appare soddisfacente, il baking in una static mesh Nanite pronta per il runtime richiede solo un passaggio.
Il flusso di lavoro è semplice e mirato: posizionare l’attore, regolare i parametri e generare la mesh finale.
PCG Geometry Decals è già disponibile su Fab, compatibile con Unreal Engine versione 5.5 e successive.
Supporta un’ampia gamma di flussi di lavoro, inclusi sviluppo di videogiochi, visualizzazione architettonica, look development e produzione virtuale.
Lo strumento dimostra le possibilità creative e tecniche che emergono quando i sistemi più recenti di Unreal lavorano insieme all’interno dell’editor.
Canali Social per poter raggiungere Wouter Weynants:
Blog - https://www.munduscreatus.be/
Youtube - https://www.youtube.com/@wouterweynants
Instagram - https://www.instagram.com/wouterweynants/
Articoli recenti
Asset Gratuiti FAB - fino al 21 Aprile 2026!
Nuovi asset disponibili gratuitamente su FAB, disponibili fino al 21 Aprile 2026!
Laboratorio gratuito Immersive Sound: aperte le selezioni
Aperte le selezioni per il laboratorio gratuito “Immersive Sound” del Centro Sperimentale di Cinematografia. Corso online dal 12 al 18 maggio 2026 con 6 posti disponibili.
Laboratorio gratuito di Worldbuilding VR a Roma: scenari e set per spot e film
Il laboratorio gratuito Worldbuilding VR – Scenari e set per spot e film si svolgerà a Roma dal 27 aprile al 22 maggio 2026, con sei posti disponibili per studenti e giovani professionisti.