PCG Geometry Decals: Unreal Add-on di Wouter Weynants
Unreal Engine 5 ha introdotto due sistemi principali nell’editor: il PCG Framework, che consente il posizionamento procedurale di contenuti tramite grafi, e il Geometry Scripting, che permette di generare e modificare mesh direttamente all’interno dell’editor.
PCG Geometry Decals combina entrambi in uno strumento ottimizzato e pronto per la produzione.
Con un singolo attore blueprint, una volta posizionato nella scena, il sistema campiona automaticamente il terreno circostante utilizzando PCG, genera una mesh tramite Geometry Scripting e applica un displacement dettagliato usando una heightmap personalizzata.
L’intero sistema funziona all’interno dell’editor e si aggiorna in modo asincrono, offrendo agli artisti un feedback immediato senza bisogno di scolpire manualmente o di stratificare materiali, consentendo un vero “flow” durante il processo creativo.
Quando il risultato appare soddisfacente, il baking in una static mesh Nanite pronta per il runtime richiede solo un passaggio.
Il flusso di lavoro è semplice e mirato: posizionare l’attore, regolare i parametri e generare la mesh finale.
PCG Geometry Decals è già disponibile su Fab, compatibile con Unreal Engine versione 5.5 e successive.
Supporta un’ampia gamma di flussi di lavoro, inclusi sviluppo di videogiochi, visualizzazione architettonica, look development e produzione virtuale.
Lo strumento dimostra le possibilità creative e tecniche che emergono quando i sistemi più recenti di Unreal lavorano insieme all’interno dell’editor.
Canali Social per poter raggiungere Wouter Weynants:
Blog - https://www.munduscreatus.be/
Youtube - https://www.youtube.com/@wouterweynants
Instagram - https://www.instagram.com/wouterweynants/
Articoli recenti
Immens: tre veterani di Epic Games stanno sviluppando un game engine con l'AI
Tre veterani di Epic Games stanno sviluppando Immens, un nuovo game engine AI-native pensato per ridurre costi e complessità dello sviluppo videoludico grazie a workflow aperti, modulari e altamente personalizzabili.
Arthur Tasquin: ottimizzare il workflow di produzione in Unreal Engine
Arthur Tasquin mostra come ottimizzare il workflow in Unreal Engine attraverso shortcut, configurazioni personalizzate, template e Content-Only Plugin.
Un edificio abbandonato prende vita: il nuovo tutorial UE5 di Polygonflow Dash
Scopri come trasformare un edificio in rovina in un ambiente UE5 completamente invaso dalla natura. Polygonflow Dash mostra tecniche di scattering, vegetazione rampicante, fisica e gestione degli asset.