New Game Designer 2025

New Game Designer 2025 è un evento dedicato alla presentazione dei progetti videoludici realizzati dagli studenti dei corsi "Online Game Design" dell’Università degli Studi di Milano e "Videogame Design and Programming" del Politecnico di Milano.
Giunto alla sua tredicesima edizione, l’evento ha rappresentato il momento culminante di un intero semestre di lavoro, durante il quale i partecipanti hanno ideato, progettato e sviluppato prototipi di videogiochi.
Durante la giornata, gli studenti hanno avuto l’opportunità di presentare i propri progetti attraverso pitch e demo dal vivo davanti a professionisti del settore, aziende e pubblico, seguiti da una mostra-concorso in cui i prototipi potevano essere provati.
Nel pomeriggio si sono tenuti anche colloqui individuali tra studenti e aziende, offrendo un’importante occasione di networking e inserimento nel mondo del lavoro videoludico.

In sintesi, è un momento di confronto tra formazione accademica e industria del videogioco, pensato per valorizzare le competenze dei giovani sviluppatori e favorire il dialogo con chi già lavora nel settore.

Un sentito ringraziamento a Dario Maggiorini, Davide Gadia e Laura Anna Ripamonti per l’invito e la calorosa accoglienza.

Saluti Istituzionali

Dopo i saluti istituzionali, ogni team ha illustrato pubblicamente i progetti realizzati

Dopo i saluti istituzionali, ogni team ha illustrato pubblicamente i progetti realizzati

Giochi multiplayer in concorso

Corso di online game design - Università degli Studi di Milano

Battle for Arcanium

Havoc Workshop

Chrono Gnomes

Bards of the Starless Night

Pomegranade Limbo

Giochi single-player in concorso

Corso di videogame design and programming - Politecnico di Milano

Vampire Haunter

Murder Mystery Incorporated

Under the Counter

Mira: Shadow of the Past

Platformation

Successivamente alla presentazione pubblica l'industria presente ha avuto la possibilità di testare tutti i giochi in concorso, sia single player che multiplayer.
In questo modo i team hanno avuto la possibilità di ricevere feedback preziosi durante l'esecuzione del gioco.
Ogni azienda è stata chiamata a valutare i progetti tramite un sistema a punti rappresentato da banconote figurative.

Sessione di Game Play Multiplayer

Terminata la fase di valutazione, la premiazione è avvenuta all'interno degli studi televisivi dell'Università di Milano.

Intro Premiazione

Ogni azienda che ha partecipato ha messo a disposizione dei premi per i vincitori (primi tre classificati per entrambe le categorie).
Biunivoca ha messo a disposizione i suoi corsi a pagamento e insieme al suo partner Dash-Polygonflow, ha concesso sei licenze del suo plug-in per Unreal Engine.

Premiazione Premi

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