Filippo Romani
Fecha de la entrevista :dataFilippo Romani es un artista de iluminación y CG con más de 6 años de experiencia.
Empezó en archviz y luego trabajó como freelance en varios otros sectores, desde visualización de productos hasta aeronáutica, producción virtual y comercial, siempre usando Unreal Engine como su herramienta principal.
Es cofundador del estudio de producción multimedia Onymous studios.
Desde hace un par de años es Instructor Autorizado de Unreal y ha enseñado a empresas y profesionales y realizado cursos en academias como Skyup Academy, IUAV y Braveart academy.
Desde hace aproximadamente 3 años trabaja en el campo que más le apasiona, el desarrollo de videojuegos, primero para Sedleo y recientemente como Artista de Iluminación en Massive Entertainment, un estudio de Ubisoft.
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