Alex Coulombe
Fecha de la entrevista :dataArquitecto convertido en arquitecto de XR, creando mundos virtuales y los espectáculos que los componen.
Diseñador, desarrollador y educador, Alex Coulombe es el CEO de Agile Lens: Immersive Design, el galardonado estudio creativo de XR con sede en Nueva York.
Alex siempre ha sentido pasión por aplicar las tecnologías emergentes a visiones creativas. En 2010 se graduó de la Universidad de Syracuse con una licenciatura en Arquitectura (¡y una especialización en Arte Dramático!) y, tras trabajar para varias firmas de arquitectura, con la llegada al mercado del Oculus DK1, la tecnología inmersiva se convirtió en su principal interés. En 2013, mientras trabajaba en la consultora de planificación teatral Fisher Dachs Associates, fue pionero en el primer uso de la realidad virtual para probar con precisión las líneas de visión y ajustar el diseño de la sala en función de los resultados. Otras de sus primeras creaciones inmersivas incluyen un sistema de control de permisos para los equipos de The Shed de Hudson Yards, una herramienta de videomapping para Bravo Media y The Late Show con Stephen Colbert, y las maquetas de diseño para la producción del Macbeth de Kenneth Branagh en el Park Avenue Armory. Su trabajo en soluciones altamente personalizadas creció y culminó con la formación de Agile Lens.
Entre sus proyectos arquitectónicos recientes se incluyen el David Geffen Hall, el Brockman Hall para la Ópera, el Museo de la Estatua de la Libertad y el Centro Schwarzman de Yale.
Entre sus producciones teatrales recientes se encuentran "Alive in Plasticland" (2018), "Loveseat" (2019), "Ghosted" para Magic Leap (2019), "OnBoardXR" (2020-2022), "Song of the Ambassadors" en el Lincoln Center (2022), La Pasión XR (2023-actualidad), A Christmas Carol VR (2021-actualidad) y la conversión de la experiencia de teatro inmersivo Star Wars: Galactic Starcruiser en un proyecto de realidad virtual comunitario de código abierto (2023-actualidad).
El liderazgo intelectual de Alex es reconocido con invitaciones para hablar en eventos de la industria como la Game Developers Conference (GDC), la Augmented World Expo (AWE), Unreal Fest, Autodesk University, Theater Communications Group (TCG) y el Festival de Artes Escénicas de Seúl (SPAF). Sus investigaciones se han publicado en SIGGRAPH e IEEE GEM, contribuyendo al debate académico y profesional sobre XR.
Alex es un educador y defensor comprometido con la XR. Ha colaborado estrechamente con Epic Games, desarrollando cursos de aprendizaje en línea, es instructor autorizado de Unreal Engine, dirige el único centro de formación autorizado de Unreal Engine en Manhattan, imparte clases en el programa Unreal Games Fellowship, dirige Unreal NYC y presenta el podcast no oficial de Unreal Engine. Ha dado conferencias presenciales en NYU, Columbia, Princeton, Syracuse, Cornell, Ringling, Pratt y la Universidad Nacional de las Artes de Corea.
Sus charlas y tutoriales en línea han alcanzado millones de visualizaciones.
Twitter y YouTube: @iBrews.