Alex Coulombe

Intervista del 16/11/2025

Architetto diventato Architetto-XR, crea mondi virtuali e gli spettacoli che li compongono.

Designer, sviluppatore e docente, Alex Coulombe è il CEO dello studio creativo XR pluripremiato di New York Agile Lens: Immersive Design.

Alex ha sempre avuto una passione per l'utilizzo di tecnologie emergenti al servizio di visioni creative. Nel 2010 si è laureato alla Syracuse University con una laurea in Architettura (e una specializzazione in Arte Drammatica!) e, dopo aver lavorato per diversi studi di architettura, quando l'Oculus DK1 è arrivato sul mercato, la tecnologia immersiva è diventata il suo focus. Nel 2013, mentre lavorava presso la società di consulenza per la progettazione teatrale Fisher Dachs Associates, è stato il primo pioniere al mondo nell'uso della realtà virtuale per testare accuratamente le linee visive e adattare la progettazione degli spazi in base ai risultati. Tra le prime creazioni immersive figurano un sistema di controllo delle autorizzazioni per le attrezzature per The Shed di Hudson Yards, uno strumento di videomapping per Bravo Media e The Late Show con Stephen Colbert, e i mockup di design per la produzione del Macbeth di Kenneth Branagh al Park Avenue Armory. Il suo lavoro su soluzioni altamente personalizzate è cresciuto e ha raggiunto il culmine nella creazione di Agile Lens.

Tra i suoi recenti progetti architettonici figurano la David Geffen Hall, la Brockman Hall per l'Opera, il Museo della Statua della Libertà e lo Yale Schwarzman Center.

I recenti progetti architettonici includono "Alive in Plasticland" (2018), "Loveseat" (2019), "Ghosted" for Magic Leap (2019), "OnBoardXR" (2020-22), "Song of the Ambassadors" at Lincoln Center (2022), La Pasion XR (2023-Present), A Christmas Carol VR (2021-Present), and converting the Star Wars: Galactic Starcruiser immersive theater experience into an open-source community VR project (2023-Present).

La leadership di pensiero di Alex è riconosciuta attraverso l'invito a parlare a eventi del settore, tra cui la Game Developers Conference (GDC), l'Augmented World Expo (AWE), l'Unreal Fest, l'Autodesk University, il Theater Communications Group (TCG) e il Seoul Performing Arts Festival (SPAF). Le sue ricerche sono state pubblicate da SIGGRAPH e IEEE GEM, contribuendo al dibattito accademico e professionale sulla realtà aumentata.

Alex è un educatore e sostenitore impegnato della XR. Ha collaborato a stretto contatto con Epic Games, sviluppando corsi di apprendimento online, lavorando come istruttore autorizzato di Unreal Engine, gestendo l'unico centro di formazione autorizzato di Unreal Engine a Manhattan, insegnando per l'Unreal Games Fellowship, dirigendo Unreal NYC e presentando il podcast The Unofficial Unreal Engine. Ha tenuto lezioni in presenza alla NYU, alla Columbia, a Princeton, a Syracuse, alla Cornell, al Ringling, al Pratt e alla Korean National University of the Arts.

I suoi interventi e tutorial online hanno ottenuto milioni di visualizzazioni.

Twitter e YouTube @iBrews.