Principiante
: contar lecciones
2h 19m 11s
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EL PROGRAMA

  1. 01

    Primera lección: Introducción a Unreal Engine 5

    En esta lección, se guiará a estudiantes y profesores a través de la configuración inicial del proyecto. A continuación, se les presentarán los conceptos fundamentales de la plataforma, incluyendo: creación y gestión de proyectos, navegación por el Viewport, uso del Content Browser, adición y edición de recursos en el nivel, uso del Outliner, definición del concepto de Asset y Actores, centrándose en sus características específicas.

    Esta introducción proporcionará una base sólida para el uso de Unreal Engine 5.

    42m 51s
    ¡Gratis!
  2. 02

    Segunda lección: Introducción a Blueprints

    En esta lección, se presentará a estudiantes y profesores los principios fundamentales de la creación de sistemas interactivos utilizando el lenguaje de scripting visual de los Blueprints y su interfaz. Se explorarán conceptos clave como tipos de variables, eventos, condiciones booleanas y más. A continuación, se explorará la lógica necesaria para construir un emisor de ondas sonoras. Esto incluirá conceptos como vectores, funciones matemáticas, formas de onda, muestreo y resolución.

    52m 21s
    Se requiere la compra del curso
  3. 03

    Tercera lección: interacción con la onda sonora.

    En esta lección, estudiantes y profesores explorarán algunos conceptos clave para la interactividad de sistemas desarrollados con el lenguaje de scripting visual de los Blueprints. Se abordarán temas como la gestión de colisiones, la comunicación entre actores, el uso de materiales físicos y otros aspectos fundamentales. Además, se presentará el uso de efectos visuales (VFX) sencillos con el sistema Niagara, con el objetivo de que los scripts desarrollados en lecciones anteriores sean interactivos y se visualicen los resultados en tiempo real.

    43m 59s
    Se requiere la compra del curso