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Segunda lección: Introducción a Blueprints

Lección
02
Duración
52m 21s
Progreso del curso
0%

Andrea Pasquino Matteo Ballocco

Instructor

Andrea Pasquino è uno stagista presso Biunivoca che ha svolto un corso di formazione da Virtual Reality Specialist, è un game designer e game programmer con esperienza in Unreal Engine e programmi CAD, Andrea inoltre ha un background pluriennale come progettista di sistemi di automazione industriale e navale.
Matteo Ballocco è uno stagista presso Biunivoca che ha svolto un corso di formazione da Virtual Reality Specialist, è un game designer, environment artist e 3D artist con esperienza in Unreal Engine e Blender, Matteo oltre a ciò ha un background pluriennale come tecnico specializzato in automazione industriale.

Sobre esta lección

En esta lección, se presentará a estudiantes y profesores los principios fundamentales de la creación de sistemas interactivos utilizando el lenguaje de scripting visual de los Blueprints y su interfaz. Se explorarán conceptos clave como tipos de variables, eventos, condiciones booleanas y más. A continuación, se explorará la lógica necesaria para construir un emisor de ondas sonoras. Esto incluirá conceptos como vectores, funciones matemáticas, formas de onda, muestreo y resolución.

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