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Cómo crear un material con efecto de neón en Unreal Engine

En esta lección vertical doble, exploraremos la creación, optimización y gestión avanzada de materiales emisivos en Unreal Engine 5, utilizando una luz de neón realista como caso de estudio.

Comenzaremos desde los conceptos básicos del Editor de materiales, ensamblando los nodos lógicos y matemáticos para generar un efecto de parpadeo procedimental y personalizable (Flikering), ideal para dar vida a letreros cyberpunk o bombillas defectuosas.
En la segunda parte de la lección, daremos un salto técnico: descubriremos cómo configurar Lumen para mejorar la luz emisiva, aplicaremos un truco matemático para hacer que la intensidad del neón sea independiente de la exposición de la cámara y limpiaremos el flujo de trabajo empaquetando la lógica en Funciones de material reutilizables .

Principiante
1 lección
26m 17s
Italiano English, Español

SIGUIENDO ESTE CURSO PODRÁS:

  • Dominando el color emisivo: Entiende cómo gestionar la luz producida directamente por los materiales en UE5.

  • Creando animaciones procedimentales: Explota nodos matemáticos y parámetros temporales para crear efectos de parpadeo sin el uso de fotogramas clave.

  • Controlando el lumen: Configura la iluminación global en tiempo real para que tu escena reaccione a las luces emisivas de forma realista.

  • Dominando la exposición: Risolvere il problema comune dei materiali che si "spengono" o si "bruciano" a causa dell'auto-esposizione della telecamera.

  • Trabajando como un artista técnico profesional: Usa las Funciones de material para mantener tu gráfico de materiales limpio, optimizado y modular.

¿HAY ALGÚN REQUISITO PREVIO PARA EL CURSO?

  • Software: Unreal Engine 5 (cualquier versión reciente) instalado.

  • Habilidades: Un conocimiento básico de la interfaz de Unreal Engine. No necesitas ser un experto en el Editor de materiales: cada nodo se explicará paso a paso, lo que hace que la lección sea accesible incluso para aquellos que comienzan desde cero.

  • Hardware: Una PC capaz de ejecutar Unreal Engine 5 sin problemas con Lumen habilitado.

A QUIÉN ESTÁ DIRIGIDO ESTE CURSO:

  • Principiantes de Unreal Engine que quieren empezar a entender la lógica de los materiales sin sentirse abrumados.

  • Artistas de entornos 3D y diseñadores de niveles que quieren mejorar drásticamente el aspecto y la sensación de sus escenas (cyberpunk, terror, ciencia ficción) usando luces de neón y letreros dinámicos.

  • Artistas técnicos aspirantes curiosos por entender cómo optimizar los gráficos de materiales y resolver problemas de exposición y gestión de la luz con Lumen.

EL PROGRAMA

  • Introducción a los materiales emisivos y activación de canales Color emisivo.

  • Lógica matemática y temporal de nodos para generar el efecto de parpadeo .

  • Creación de parámetros para controlar la velocidad e intensidad del parpadeo.

  • Configuración y comportamiento de los materiales emisivos bajo el algoritmo Lumen.

  • Implementazione del "Trucco dell'Esposizione": rendere la luminosità indipendente dalla camera.

  • Limpieza de código: introducción a las funciones de materiales y empaquetado de materiales para su reutilización en otros proyectos.

  1. 01

    Lección

    Lección para crear un material emisor con efecto neón.

    26m 17s
    ¡Gratis!