Torna ai corsi
Percorso Didattico
Gratis!

Come creare un Materiale effetto Neon in Unreal Engine

In questa doppia lezione verticale esploreremo la creazione, l'ottimizzazione e la gestione avanzata dei materiali emissivi in Unreal Engine 5, prendendo come caso studio un neon realistico.

Partiremo dalle basi del Material Editor, assemblando i nodi logici e matematici per generare un effetto sfarfallio (Flikering) procedurale e personalizzabile, ideale per dare vita a insegne cyberpunk o lampadine difettose.
Nella seconda parte della lezione faremo un salto di qualità tecnico: scopriremo come configurare Lumen per valorizzare la luce emissiva, applicheremo un trucco matematico per rendere l'intensità del neon indipendente dall'esposizione della camera e puliremo il workflow impacchettando la logica dentro le Material Functions riutilizzabili.

Principiante
1 lezione
26m 17s
Italiano English, Español

SEGUENDO QUESTO CORSO SARAI IN GRADO DI

  • Padroneggiare l'Emissive Color: Comprendere come gestire la luce prodotta direttamente dai materiali in UE5.

  • Creare Animazioni Procedurali: Sfruttare nodi matematici e parametri temporali per creare effetti di sfarfallio senza l'uso di keyframe.

  • Controllare Lumen: Configurare l'illuminazione globale in tempo reale per far reagire la scena alle luci emissive in modo realistico.

  • Dominare l'Esposizione: Risolvere il problema comune dei materiali che si "spengono" o si "bruciano" a causa dell'auto-esposizione della telecamera.

  • Lavorare da Tech Artist Professionista: Utilizzare le Material Functions per mantenere il Material Graph pulito, ottimizzato e modulare.

ESISTONO DEI REQUISITI O DEI PREREQUISITI PER IL CORSO?

  • Software: Unreal Engine 5 (qualsiasi versione recente) installato.

  • Competenze: Una conoscenza minima dell'interfaccia di Unreal Engine. Non serve essere esperti del Material Editor: ogni nodo verrà spiegato passo dopo passo, rendendo la lezione accessibile anche a chi parte da zero.

  • Hardware: Un PC in grado di far girare fluidamente Unreal Engine 5 con Lumen attivo.

A CHI È RIVOLTO QUESTO CORSO?

  • Principianti di Unreal Engine che vogliono iniziare a masticare la logica dei materiali senza sentirsi soprafatti.

  • 3D Environment Artist e Level Designer che desiderano migliorare drasticamente il look e l'atmosfera delle proprie scene (cyberpunk, horror, sci-fi) usando luci neon e insegne dinamiche.

  • Aspiranti Tech Artist curiosi di capire come ottimizzare i grafi dei materiali e risolvere i problemi legati all'esposizione e alla gestione della luce con Lumen.

IL PROGRAMMA

  • Introduzione ai materiali emissivi e attivazione del canale Emissive Color.

  • Logica dei nodi temporali e matematici per generare l'effetto flickering.

  • Creazione dei parametri per controllare velocità e intensità dello sfarfallio.

  • Configurazione e comportamento dei materiali emissivi sotto l'algoritmo Lumen.

  • Implementazione del "Trucco dell'Esposizione": rendere la luminosità indipendente dalla camera.

  • Pulizia del codice: introduzione alle Material Functions e impacchetamento del materiale per riutilizzo in altri progetti.

  1. 01

    Lezione

    Lezione per realizzare un materiale emissivo effetto neon.

    26m 17s
    Gratis!