Workshop Cómo crear un material maestro en Unreal Engine
Duración
2 horas - 2 lecciones de una hora
Cuando
Lunes 14 de septiembre y martes 15 de septiembre: del 4:00 al 5:00 CEST (del 10:00 al 11:00 EST)
Clase
Max. 10 estudiantes
Precio
0 € +
IVA
El curso inicia el 14 de septiembre de 2026
¡Crear materiales para accesorios puede parecer una tarea desalentadora para un principiante! Aprende a crear tu primer material, que podrás reutilizar para todos los accesorios de tu entorno con unas pocas modificaciones sencillas.
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SIGUIENDO ESTE CURSO PODRÁS:
Aprenda a crear un material maestro/único y a crear instancias del mismo que puedan usarse para la mayoría de los accesorios de su entorno.
¿HAY ALGÚN REQUISITO PREVIO PARA EL CURSO?
Por favor, consulta la documentación de Unreal para conocer los requisitos previos: https://dev.epicgames.com/documentation/en-us/unreal-engine/hardware-and-software-specifications-for-unreal-engine
A QUIÉN ESTÁ DIRIGIDO ESTE CURSO:
Para cualquiera que tenga algún conocimiento sobre 3D y sea principiante en Unreal Engine
EL PROGRAMA
Este programa introduce a los estudiantes a los principios y flujos de trabajo prácticos para la creación un Material en Unreal Engine 5, una técnica fundamental utilizada en la creación
entornos en tiempo real y en los procesos de desarrollo de videojuegos. Un Material Maestro es un sombreador altamente flexible y controlado por parámetros que permite a artistas y desarrolladores crear múltiples variaciones de materiales a partir de una única configuración base. A lo largo de este programa, los estudiantes aprenderán a diseñar materiales escalables y eficientes que reducen la redundancia, mejoran la velocidad de iteración y dan soporte a entornos listos para la producción.