Nuevas variantes de plantilla en UE 5.6
Con el lanzamiento de Unreal Engine 5.6, Epic Games presenta una característica muy práctica para los desarrolladores de juegos: Variantes de plantilla.
Estas son versiones preconfiguradas de las plantillas de proyecto clásicas (primera persona, tercera persona, de arriba hacia abajo, vehículo), diseñadas para acelerar el proceso creativo al proporcionar configuraciones listas para usar para varios géneros de juegos.
Plantillas de primera persona: terror o arena
La categoría de primera persona se ha ampliado con dos nuevas variantes:
Survival Horror: atmósfera oscura, iluminación dinámica, linterna, sistema de sprint y parpadeo incorporado. Perfecto para crear experiencias de terror inmersivas sin tener que configurar cada detalle manualmente.
Arena Shooter: un entorno de combate de ritmo rápido con recogidas de armas, interfaz de munición y enemigos de IA preestablecidos.
Plantillas en tercera persona: Acción, desplazamiento lateral o plataformas
Las variantes en tercera persona son particularmente ricas y versátiles:
Combate: incluye un sistema de combos, fijación de enemigos, interfaz de barra de salud y mecánicas de combate cuerpo a cuerpo.
Desplazamiento lateral: cámara fija, plano de movimiento restringido, recogidas de objetos.
Plataformas: saltos de pared, carrera y movimiento dinámico.
Estas variantes son ideales para probar diferentes mecánicas sin tener que construir todo desde cero.
Plantillas de arriba hacia abajo: Estrategia o Arcade
Para los entusiastas de arriba hacia abajo, las nuevas variantes incluyen:
Estrategia: movimiento basado en cuadrícula, unidades de arrastrar para seleccionar, cámara ortográfica. Una gran base para juegos de estrategia en tiempo real o simulación.
Disparos con dos joysticks: mecánicas independientes de puntería, disparo y bombas, sistema de puntuación integrado. Perfecto para prototipos de arcade o bullet hell.
En solo unos minutos, puedes probar la jugabilidad típica de los juegos de estrategia o de disparos de arriba hacia abajo sin complejidad innecesaria.
Plantillas de vehículos: Carreras o exploración
La categoría Vehículo recibe dos variantes emocionantes:
Todoterreno: terreno de mundo abierto, carreteras basadas en splines y optimización RVT para la escena. Genial para simulaciones o juegos de conducción de aventura.
Time Trial: incluye puntos de control, cronómetro de vueltas y HUD. Diseñado para prototipos de carreras o estilo arcade.
Estas plantillas te permiten explorar rápidamente la física del vehículo y la dinámica de conducción en terrenos realistas, sin necesidad de empezar desde cero.
Por qué es importante?
Estas variantes no son solo ajustes preestablecidos: ofrecen un enfoque específico del género para la creación de prototipos.
Ya sea que estés trabajando en un juego de terror, plataformas, disparos o estrategia, comienzas con una base sólida y funcional adaptada a tu género elegido.
Para obtener más información, puedes encontrar el anuncio oficial de Unreal Engine aquí.
NB: comienza desde el minuto 16:07 del video
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