Nuove Template Variants in UE 5.6


Con il rilascio di Unreal Engine 5.6, Epic Games introduce una novità molto pratica per chi sviluppa videogiochi: le Template Variants.
Si tratta di varianti preconfigurate dei classici template di progetto (First-Person, Third-Person, Top Down, Vehicle), pensate per accelerare il processo creativo, offrendo settaggi già pronti per diversi generi di gioco.

First-Person Templates: Horror o Arena

La prima categoria ad arricchirsi è quella First-Person, ora disponibile in due varianti:

  • Survival Horror: atmosfera cupa, luci dinamiche, torcia, sprint, e flickering integrato. Perfetta per chi vuole costruire esperienze horror immersive senza dover configurare ogni dettaglio da zero.

  • Arena Shooter: una mappa pensata per combattimenti veloci, con pickup di armi, UI per munizioni e nemici IA già configurati.

Third-Person Templates: Azione, Scorrimento o Platform

Le varianti del Third-Person sono particolarmente ricche e versatili:

  • Combat: include sistema di combo, lock-on del nemico, UI per salute e gestione del combattimento corpo a corpo.

  • Side Scroller: camera fissa, movimento su piano vincolato, raccolta oggetti.

  • Platformer: salto a parete, dash, movimenti dinamici.

Queste varianti sono ideali per sperimentare meccaniche diverse senza dover costruire tutto da zero.

Top-Down Templates: Strategia o Arcade

Per gli amanti della vista dall’alto, le nuove varianti Top-Down offrono:

  • Strategy: movimento a griglia, selezione multipla di unità con drag, camera ortografica. Una base per RTS o gestionali.

  • Twin Stick Shooter: mira indipendente, meccaniche di tiro e bombe, punteggio integrato. Ideale per prototipi arcade e bullet hell.

In pochi minuti puoi testare meccaniche tipiche di giochi strategici o sparatutto top-down senza complicazioni.

Vehicle Templates: Gara o esplorazione

La categoria Vehicle riceve due interessanti declinazioni:

  • Offroad: terreni aperti, strade spline, supporto RVT per l’ottimizzazione della scena. Ottimo per simulazioni o giochi d’avventura.

  • Time Trial: checkpoint, timer, HUD per il tempo sul giro. Pensato per prototipi di racing game o arcade.

Le varianti veicolo permettono di testare fisica e dinamiche di guida su strade e percorsi realistici, senza partire da zero.

Perché è importante?

Queste varianti non sono semplici “preset”: rappresentano un modo specifico per approcciare il prototyping.
Che tu stia sviluppando un horror, un platform, uno shooter o un gioco strategico, hai una base solida, funzionante e specifica per il tuo genere fin dall’inizio.

Per maggiori informazioni trovate il link all'articolo ufficiale di Unreal Engine qui

N.B.: partire dal min.16.07 del video

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