Nuove Template Variants in UE 5.6
Con il rilascio di Unreal Engine 5.6, Epic Games introduce una novità molto pratica per chi sviluppa videogiochi: le Template Variants.
Si tratta di varianti preconfigurate dei classici template di progetto (First-Person, Third-Person, Top Down, Vehicle), pensate per accelerare il processo creativo, offrendo settaggi già pronti per diversi generi di gioco.
First-Person Templates: Horror o Arena
La prima categoria ad arricchirsi è quella First-Person, ora disponibile in due varianti:
Survival Horror: atmosfera cupa, luci dinamiche, torcia, sprint, e flickering integrato. Perfetta per chi vuole costruire esperienze horror immersive senza dover configurare ogni dettaglio da zero.
Arena Shooter: una mappa pensata per combattimenti veloci, con pickup di armi, UI per munizioni e nemici IA già configurati.
Third-Person Templates: Azione, Scorrimento o Platform
Le varianti del Third-Person sono particolarmente ricche e versatili:
Combat: include sistema di combo, lock-on del nemico, UI per salute e gestione del combattimento corpo a corpo.
Side Scroller: camera fissa, movimento su piano vincolato, raccolta oggetti.
Platformer: salto a parete, dash, movimenti dinamici.
Queste varianti sono ideali per sperimentare meccaniche diverse senza dover costruire tutto da zero.
Top-Down Templates: Strategia o Arcade
Per gli amanti della vista dall’alto, le nuove varianti Top-Down offrono:
Strategy: movimento a griglia, selezione multipla di unità con drag, camera ortografica. Una base per RTS o gestionali.
Twin Stick Shooter: mira indipendente, meccaniche di tiro e bombe, punteggio integrato. Ideale per prototipi arcade e bullet hell.
In pochi minuti puoi testare meccaniche tipiche di giochi strategici o sparatutto top-down senza complicazioni.
Vehicle Templates: Gara o esplorazione
La categoria Vehicle riceve due interessanti declinazioni:
Offroad: terreni aperti, strade spline, supporto RVT per l’ottimizzazione della scena. Ottimo per simulazioni o giochi d’avventura.
Time Trial: checkpoint, timer, HUD per il tempo sul giro. Pensato per prototipi di racing game o arcade.
Le varianti veicolo permettono di testare fisica e dinamiche di guida su strade e percorsi realistici, senza partire da zero.
Perché è importante?
Queste varianti non sono semplici “preset”: rappresentano un modo specifico per approcciare il prototyping.
Che tu stia sviluppando un horror, un platform, uno shooter o un gioco strategico, hai una base solida, funzionante e specifica per il tuo genere fin dall’inizio.
Per maggiori informazioni trovate il link all'articolo ufficiale di Unreal Engine qui
N.B.: partire dal min.16.07 del video
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