MIA XR 2026: videojuegos, propiedad intelectual y nuevas fronteras del entretenimiento


De la propiedad intelectual a las experiencias multimedia

En un mercado cada vez más caracterizado por la convergencia de medios, las propiedades intelectuales representan un recurso estratégico para desarrollar nuevos contenidos y oportunidades comerciales. Películas, series de televisión, videojuegos y experiencias inmersivas pueden convertirse en partes de un ecosistema narrativo capaz de llegar a diferentes audiencias.

La edición 2026 de MIA XR aborda estos temas a través de reuniones profesionales, sesiones de presentación y oportunidades de networking, con un enfoque particular en licencias, asociaciones estratégicas, financiación de proyectos y desarrollo de audiencias.

Seis proyectos entre videojuegos y narración inmersiva

Uno de los momentos centrales del programa es el Área de demostración de MIA XR, dedicada a seis proyectos que muestran la variedad de experiencias interactivas contemporáneas.

Entre los títulos seleccionados encontramos Green Inferno, un juego de terror e investigación inspirado en el cine de culto italiano, y City 20, un juego de supervivencia ambientado en una ciudad nuclear secreta. A estos se suman Bud Spencer & Terence Hill – Slaps And Beans 2, un juego de lucha inspirado en el famoso dúo cinematográfico, y Lo Scuru: A Sicilian Gothic Tale, una novela visual con una atmósfera de terror folclórico.

La selección también incluye Antipasti: A Taste of Agile Lens, una colección de experiencias inmersivas que van desde teatro en vivo hasta entretenimiento basado en la ubicación, y NORA V-IDOL IMMERSIVE TRAVEL, una experiencia que combina música, animación y juegos de ritmo a través de algunos de los lugares más evocadores de Italia.

En conjunto, estos proyectos destacan cómo las historias pueden evolucionar a través de diferentes lenguajes y formatos, desde videojuegos tradicionales hasta experiencias inmersivas.

MIA XR Talks: Habilidades y nuevas formas de entretenimiento

El programa incluye dos paneles dedicados a las transformaciones de la industria creativa.

Cómo construir una carrera exitosa en la industria de los videojuegos aborda las habilidades requeridas por el sector, las nuevas oportunidades profesionales y la evolución del reclutamiento en la era de la inteligencia artificial.
Entre los participantes se incluyen profesionales de Rovio, Remedy Entertainment, así como expertos en VFX, producción virtual e inversión en la industria de los videojuegos.

El panel Más allá de la pantalla: Las nuevas fronteras del entretenimientoamplía la perspectiva, explorando cómo las historias pueden trascender las pantallas para transformarse en experiencias en vivo, instalaciones inmersivas, producciones virtuales y proyectos interactivos, incluidos aquellos vinculados a marcas.

La tecnología permite estas nuevas formas de consumo, pero es la experiencia de la audiencia la que determina su valor: no solo ver una historia, sino interactuar con ella y participar activamente en ella.

Una convergencia de creatividad y tecnología

MIA XR 2026 destaca cómo los videojuegos, los audiovisuales y la realidad extendida comparten cada vez más herramientas, habilidades y modelos de producción.
Para los estudios de desarrollo y los profesionales, esta convergencia abre nuevas posibilidades para la colaboración y la valorización del contenido.

Las tecnologías en tiempo real, los entornos 3D y los sistemas interactivos hacen posibles estas experiencias, fomentando el encuentro entre la innovación tecnológica, la experimentación creativa y las nuevas oportunidades de negocio.

Para obtener más información y descubrir todos los proyectos seleccionados, visite el sitio web oficial de MIA XR.

Página de acreditación.

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