Immens: tres veteranos de Epic Games están desarrollando un game engine impulsado por IA
El mercado de los motores gráficos para videojuegos está hoy más consolidado que nunca. Por un lado, Unreal Engine; por otro, Unity. Juntos representan la base tecnológica de aproximadamente el 70 % de los videojuegos publicados en Steam en los últimos años, ofreciendo ecosistemas maduros, herramientas avanzadas y workflows consolidados. Sin embargo, según tres veteranos de la industria procedentes de Epic Games, esta estandarización podría haber llegado a sus límites.
De esta convicción nace Immens, una nueva empresa fundada por Arjan Brussee, Sjoerd De Jong y Michal Valient, profesionales que han contribuido al desarrollo de Unreal Engine y de algunos de los proyectos más importantes de la industria del videojuego. Su objetivo no es simplemente crear otro motor gráfico, sino replantear el concepto mismo de game engine en la era de la inteligencia artificial.
Romper el "doom cycle" del desarrollo de videojuegos
Según sus fundadores, la industria está viviendo lo que ellos definen como un auténtico "doom cycle": presupuestos cada vez más elevados, equipos cada vez más grandes y tiempos de desarrollo cada vez más largos. Este modelo está dificultando que los estudios independientes y los equipos pequeños puedan competir en el mercado.
La idea detrás de Immens es que la inteligencia artificial pueda ayudar a romper este círculo vicioso, no sustituyendo a los desarrolladores, sino aumentando drásticamente su productividad. En lugar de centrarse en la generación automática de contenidos mediante prompts, la IA se integra directamente en la arquitectura del motor para facilitar la creación de herramientas personalizadas, sistemas propios y workflows adaptados a cada proyecto.
Un motor diseñado para ser ampliado
Uno de los aspectos más interesantes del proyecto es su enfoque abierto y modular.
Mientras que muchos motores modernos se perciben como sistemas monolíticos, Immens apuesta por una estructura basada en formatos abiertos, archivos legibles e interoperabilidad completa con herramientas externas. Aplicaciones como Blender, Maya y futuras herramientas basadas en IA podrán comunicarse directamente con el motor sin tener que pasar por pipelines cerrados o formatos propietarios.
El objetivo es permitir que incluso los equipos pequeños puedan desarrollar funcionalidades avanzadas sin tener que modificar el código fuente de un framework enorme ni adaptarse a workflows impuestos desde arriba.
En otras palabras, si un estudio quiere crear un sistema de partículas propio, un editor especializado o un proceso automatizado para su videojuego, debería poder hacerlo de forma rápida y natural, utilizando la IA como asistente técnico en lugar de como sustituto del trabajo creativo.
La IA como acelerador, no como sustituto
El equipo de Immens destaca un aspecto fundamental: la inteligencia artificial debe operar dentro de procesos transparentes, verificables y controlables.
La idea no es confiar la producción a un sistema que genere código o contenidos sin supervisión, sino utilizar modelos de IA capaces de comprender el contexto del proyecto, sugerir modificaciones y acelerar la implementación de nuevas funcionalidades, manteniendo siempre el control en manos de los desarrolladores.
Esta visión se diferencia de muchas de las aplicaciones de IA que actualmente dominan el debate en la industria del videojuego, a menudo centradas en la generación automática de assets o contenidos. Immens considera que el mayor potencial se encuentra en la automatización inteligente de los procesos de producción y de la ingeniería de software.
Un desafío difícil pero fascinante
El mercado de los game engines no es precisamente fácil de conquistar. Unreal Engine y Unity cuentan con comunidades enormes, ecosistemas consolidados y años de ventaja tecnológica.
Sin embargo, el momento actual podría favorecer la aparición de nuevos enfoques. La creciente adopción de la IA en el desarrollo de software está reduciendo algunas de las barreras que, en el pasado, hacían casi imposible construir un motor desde cero.
Los fundadores de Immens sostienen que hoy un equipo pequeño puede alcanzar resultados que, hasta hace pocos años, habrían requerido organizaciones mucho más grandes, gracias a las herramientas de programación asistida por inteligencia artificial.
Por qué esta noticia es importante
Para quienes trabajan con Unreal Engine, Unity o Godot, el proyecto Immens representa una señal interesante: el mercado de los game engines podría estar entrando en una nueva fase de innovación.
Si la promesa de un motor realmente abierto, altamente extensible y diseñado desde su origen para colaborar con sistemas de IA llega a hacerse realidad, podríamos asistir al nacimiento de nuevos workflows capaces de reducir los tiempos y costes de producción, haciendo que el desarrollo de experiencias complejas sea más accesible incluso para equipos pequeños.
Por el momento, Immens todavía se encuentra en las primeras fases de desarrollo, pero la combinación de experiencia industrial, un enfoque abierto y una integración inteligente de la IA convierte al proyecto en uno de los desarrollos más interesantes que habrá que seguir durante los próximos meses.
Enlace a la publicación de Sjoerd De Jong en LinkedIn, responsable de producto de Immens, y al artículo de GamesIndustry.biz para obtener más información.
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