Scuole - Il ciclo lunare e le maree
Corso realizzato da Sebastiano Giornelli, stagista in Biunivoca con la supervisione di Daniele Barone.
Il corso Il Ciclo Lunare e le Maree offre un'introduzione pratica e interattiva all'uso di Unreal Engine per la creazione di simulazioni scientifiche e cinematiche.
Attraverso cinque lezioni progressive, gli studenti esploreranno la relazione tra la Luna e le maree, apprendendo tecniche avanzate di effetti visivi e animazioni.
Il corso è progettato per fornire competenze tecniche utili sia in ambito educativo che professionale, combinando fisica, scienza, astronomia e sviluppo 3D.
L’insegnamento è strutturato su un approccio pratico: si parte dalla comprensione delle basi del sistema Niagara in Unreal Engine fino alla realizzazione di cinematiche complete con il Level Sequencer e il Post Process Volume.
SEGUENDO QUESTO CORSO SARAI IN GRADO DI
Al termine del corso, gli studenti saranno in grado di:
Navigare l'interfaccia di Unreal Engine e utilizzare il sistema Niagara per simulazioni visive.
Attivare e configurare correttamente i plugin e gli asset Niagara.
Creare simulazioni delle maree attraverso effetti fluidi realistici.
Comprendere il funzionamento dei materiali in Unreal Engine (Master Material vs Material Instance).
Inserire e gestire fonti luminose, come la Directional Light e il BP_Sky Sphere.
Creare cinematiche utilizzando il Level Sequencer, applicando keyframe e interpolazioni.
ESISTONO DEI REQUISITI O DEI PREREQUISITI PER IL CORSO?
Nessuna esperienza pregressa richiesta in Unreal Engine, se le lezioni vengono seguite in sequenza.
Conoscenza base di computer grafica e concetti di fisica (opzionale).
A CHI È RIVOLTO QUESTO CORSO?
Studenti delle scuole superiori con interesse per astronomia, scienza, tecnologia e sviluppo 3D.
Aspiranti sviluppatori di effetti visivi che vogliono apprendere le basi del sistema Niagara in Unreal Engine.
Docenti e educatori che desiderano integrare strumenti interattivi e simulazioni scientifiche nei loro corsi.
Appassionati di CGI e animazione 3D che vogliono approfondire le tecniche di rendering e simulazione fisica.
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Lezione 02 - Creazione delle maree con Niagara
Al seguente Link è possibile scaricare il progetto Unreal Engine per questa lezione.
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