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Percorso Didattico

Scuole - Il ciclo lunare e le maree

Corso realizzato da Sebastiano Giornelli, stagista in Biunivoca con la supervisione di Daniele Barone.

Il corso Il Ciclo Lunare e le Maree offre un'introduzione pratica e interattiva all'uso di Unreal Engine per la creazione di simulazioni scientifiche e cinematiche.
Attraverso cinque lezioni progressive, gli studenti esploreranno la relazione tra la Luna e le maree, apprendendo tecniche avanzate di effetti visivi e animazioni.
Il corso è progettato per fornire competenze tecniche utili sia in ambito educativo che professionale, combinando fisica, scienza, astronomia e sviluppo 3D.

L’insegnamento è strutturato su un approccio pratico: si parte dalla comprensione delle basi del sistema Niagara in Unreal Engine fino alla realizzazione di cinematiche complete con il Level Sequencer e il Post Process Volume.

Principiante
7 lezioni
1h 33m 19s
Italiano English

SEGUENDO QUESTO CORSO SARAI IN GRADO DI

Al termine del corso, gli studenti saranno in grado di:

  • Navigare l'interfaccia di Unreal Engine e utilizzare il sistema Niagara per simulazioni visive.

  • Attivare e configurare correttamente i plugin e gli asset Niagara.

  • Creare simulazioni delle maree attraverso effetti fluidi realistici.

  • Comprendere il funzionamento dei materiali in Unreal Engine (Master Material vs Material Instance).

  • Inserire e gestire fonti luminose, come la Directional Light e il BP_Sky Sphere.

  • Creare cinematiche utilizzando il Level Sequencer, applicando keyframe e interpolazioni.

ESISTONO DEI REQUISITI O DEI PREREQUISITI PER IL CORSO?

Nessuna esperienza pregressa richiesta in Unreal Engine, se le lezioni vengono seguite in sequenza.
Conoscenza base di computer grafica e concetti di fisica (opzionale).

A CHI È RIVOLTO QUESTO CORSO?

  • Studenti delle scuole superiori con interesse per astronomia, scienza, tecnologia e sviluppo 3D.

  • Aspiranti sviluppatori di effetti visivi che vogliono apprendere le basi del sistema Niagara in Unreal Engine.

  • Docenti e educatori che desiderano integrare strumenti interattivi e simulazioni scientifiche nei loro corsi.

  • Appassionati di CGI e animazione 3D che vogliono approfondire le tecniche di rendering e simulazione fisica.

  1. 04

    Lezione 02 - Creazione delle maree con Niagara

    Al seguente Link è possibile scaricare il progetto Unreal Engine per questa lezione.

    16m 36s
    Acquisto corso richiesto
  2. 05

    Lezione 03 - Creazione della scena

    25m 41s
    Acquisto corso richiesto
  3. 06
  4. 07

    Lezione 05 - Realizzazione di una Cinematica

    19m 24s
    Acquisto corso richiesto