Workshop: Video Game Lab

Biunivoca in collaborazione con l'Accademia di Belle Arti di Roma ha svolto un workshop con i suoi docenti per i 50 studenti dell'Accademia.

Il workshop dal titolo "VideoGameLab" è stato promosso e organizzato dalla prof.ssa Tiziana Contino.

Formazione dedicata allo sviluppo di applicazioni orientate al Gaming.

Durante le tre giornate di workshop, gli studenti hanno avuto l’opportunità di lavorare con software di modellazione 3D come Blender e con game engine standard di settore come Unreal Engine.
Il percorso ha coperto l’intero processo di sviluppo: dalla costruzione della scena, alla programmazione tramite visual scripting con Blueprint, fino ad affrontare lo studio e l’integrazione dell’audio attraverso MetaSounds, direttamente all’interno di Unreal Engine.

Il workshop guidato da tre docenti diversi che si sono alternati durante le 3 giornate di formazione:

Kevin Piccione ha gestito la parte di block out, level design e set dressing, Jacopo de Rosa la programmazione in blueprint illustrando le base class, un sistema di interazione, le collisioni e la comunicazione tra script.
Carlo Tuzza ha introdotto Nuendo, esplorando l’interfaccia della DAW e le sue principali sezioni per comprendere il flusso di lavoro di base. Successivamente si è concentrato sulla pulizia dei suoni, lavorando sull’editing dei file audio per rimuovere rumori indesiderati.
In seguito ha introdotto alcune tecniche di sound design, tra cui il Vertical Layering, utile per creare suoni composti da più layer che possono essere combinati dinamicamente. E' stato descitto come esportare correttamente i file audio, applicando delle naming convention per mantenere il progetto ordinato e facilitare l’implementazione e la preparazione all’utilizzo in un motore di gioco.
Dopo la preparazione dei file è stato creato un ambiente sonoro (Roomtone) e si è passati all’implementazione in Unreal Engine. Introducendo brevemente il funzionamento dei MetaSounds.
Infine sono state utilizzate alcune Blueprint precedentemente create per gestire alcuni oggetti interagibili e un Trigger Box per far partire automaticamente l’ambiente sonoro quando il personaggio entra nella stanza.

Di seguito alcune foto delle 3 giornate di Workshop:

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