Unreal Engine 5.7 Preview: nuove frontiere per la creatività digitale


Epic Games ha rilasciato la Preview di Unreal Engine 5.7, e le novità non deludono: tra strumenti ottimizzati, funzionalità inedite e aggiornamenti a plugin già conosciuti, questa release segna un ulteriore passo verso workflow sempre più potenti e fluidi per sviluppatori, artisti e studi di ogni dimensione.

Procedural Content Generation: ora Production-Ready

Il Procedural Content Generation (PCG) esce dallo stato sperimentale ed entra ufficialmente in produzione.
Oltre a una maggiore stabilità, porta con sé:

  • Prestazioni raddoppiate rispetto alla versione 5.5.

  • GPU parameter overrides, per gestire dinamicamente parametri diversi nei nodi GPU.

  • Nuova modalità editor PCG, con strumenti dedicati (disegno spline, pennello volume, grafi standalone).

  • Migliore scalabilità e supporto multipiattaforma, anche grazie all’integrazione con FastGeo.

In pratica, PCG diventa più flessibile e pronto per integrarsi nei progetti reali, mantenendo comunque la parte di sviluppo attiva.

Vegetazione procedurale e Nanite Foliage

Un’altra novità che farà felici gli artisti è il Procedural Vegetation Editor (Experimental): un plugin basato su nodi PCG per creare alberi e foreste in tempo reale, direttamente nell’editor.
Tra le funzioni più interessanti:

  • Modellazione di alberi con gravità e scaling.

  • Personalizzazione foglie e rami.

  • Esportazione come mesh statiche o scheletriche.

  • Infinite variazioni di vegetazione Nanite-ready.

In parallelo, debutta come Experimental la Nanite Foliage, che combina tre sistemi avanzati per rendere e animare grandi quantità di vegetazione ad altissimo dettaglio senza sacrificare le prestazioni (60 fps su hardware current-gen).

Illuminazione, materiali e rendering

Con la Preview di UE 5.7 arrivano ulteriori migliorie ai sistemi di rendering:

  • MegaLights (Beta): ora compatibile con luci direzionali, Niagara particle lights, translucency e hair grooms.

  • Substrate materials: passano in produzione definitiva, offrendo un approccio modulare ai materiali, con supporto per effetti avanzati e layering fisicamente accurato (metallo, clear coat, pelle, tessuto, ecc.).

MetaHuman e Animazione

Le novità non mancano anche sul fronte personaggi e animazione:

  • MetaHuman Creator plugin arriva su Linux e macOS.

  • Supporto per scripting via Python e Blueprint API.

  • Live Link Face su iPad e Android per animazioni in tempo reale (nella release completa).

Sul lato animazione, arrivano strumenti più nativi e veloci:

  • Selection Sets per gestire controlli multipli senza tool esterni.

  • Pannelli ridisegnati per un’interfaccia più snella.

  • Nuova finestra Constraint UX.

  • Migliorie al rigging con morph shape, sculpting, collisioni fisiche e una Dependency View per il debugging.

Uno sguardo al futuro: Epic Developer Assistant

Infine, occhi puntati sul nuovo Epic Developer Assistant, che sarà disponibile con la release finale di UE 5.7. Integrato direttamente nell’editor, offrirà:

  • Risposte istantanee e linee guida.

  • Generazione di codice C++.

  • Supporto senza dover aprire il browser.

Per ora si può provare nella Epic Developer Community con supporto a Unreal Engine 5.6.

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