Unreal Engine 5.7: cosa cambia nel Game Animation Sample Project

Epic Games ha da poco rilasciato Unreal Engine 5.7, e insieme alla nuova versione del motore ha pubblicato importanti aggiornamenti al Game Animation Sample Project (noto anche come GASP).

Cos’è il Game Animation Sample Project?

Il Game Animation Sample Project è un progetto gratuito che Epic rilascia insieme alle versioni principali di Unreal Engine.
È una sorta di “cassaforte” di animazioni e setup di gioco pronti all’uso: centinaia di animazioni di qualità AAA, sistemi di movimento avanzato e configurazioni che puoi smontare e riutilizzare nei tuoi progetti.

Le principali novità introdotte in UE 5.7

1. Il nuovo sistema “Mover” (spostamento e movimento)

La novità di maggiore impatto è l’integrazione del plugin Mover, attualmente in fase Experimental.
Questo sistema è pensato per sostituire gradualmente il tradizionale Character Movement Component.
In pratica, permette di controllare il movimento del personaggio con un set di strumenti migliore e più moderno, supportando anche rollback networking, ovvero la sincronizzazione delle animazioni nei giochi multiplayer.

All’interno di GASP, è stato aggiunto un nuovo personaggio che utilizza Mover e un dataset di locomozione completamente aggiornato, con circa 400 nuove animazioni per arricchire le possibilità di movimento e comportamento dei personaggi.

2. Due nuovi stili di camminata

Con Mover sono state introdotte modalità di movimento distinte:

  • Simple Spring Walking Mode: simula il movimento utilizzando due “molle” per dare un effetto più naturale e fluido alla camminata.

  • Smooth Walking Mode: un approccio più avanzato e personalizzabile, con rotazioni e transizioni più delicate, che può ricordare il comportamento standard della vecchia locomotion ma con maggiore controllo.

3. Nuovi contenuti di interazione con l’ambiente

L’aggiornamento include anche:

  • Un nuovo livello “Smart Object” che mostra come usare oggetti intelligenti nell’ambiente (per esempio panchine su cui il personaggio può sedersi da diverse angolazioni).

  • NPC semplici già pronti per l’uso, che dimostrano come personaggi non giocanti possono interagire con l’ambiente.

4. Nuove meccaniche di movimento

Tra le aggiunte più visibili c’è una nuova meccanica di scivolata: ora il personaggio può eseguire uno slide sul terreno, con variazioni di velocità controllate dall’inclinazione del suolo stesso.
Questo tipo di animazione non solo arricchisce il comportamento del personaggio, ma mostra anche come estendere il sistema di movimento tramite Blueprint.

5. Verso il futuro: controllo animazioni e UAF

Un’altra novità interessante riguarda il Footplacement Control Rig, un nodo dedicato al posizionamento dei piedi tramite il sistema di Control Rig.
Questa feature anticipa l’evoluzione verso il futuro Unreal Animation Framework (UAF), un nuovo sistema che promette maggiore integrazione e potenza nella gestione delle animazioni (previsto per UE 5.8).

Il progetto GASP sta iniziando a incorporare questi strumenti per preparare la comunità alla transizione verso sistemi più moderni e flessibili, mantenendo comunque le tecniche tradizionali per la compatibilità.

Trovi maggiori informazioni nella pagina ufficiale di Unreal Engine qui

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