MetaHuman 5.6: corpi parametrici e abbigliamento adattivo con Genera Studio
Con l’arrivo di Unreal Engine 5.6, il MetaHuman Creator cambia marcia: ora è integrato nell’editor e permette di lavorare con corpi parametrici, quindi modificabili in altezza, proporzioni e forme con continuità.
La novità più impressionante? Gli abiti si adattano automaticamente.
Questa magia è possibile grazie a Genera Studio, la piattaforma web di Genera Labs pensata per creare abbigliamento game-ready.
In pochi click puoi disegnare un outfit, esportarlo in FBX con texture già bakeate, e importarlo in Unreal, pronto per adattarsi ai MetaHuman.
Nel nuovo flusso di lavoro impari a:
configurare un progetto in Unreal 5.6 con plugin MetaHuman,
esportare corpo e abiti per il rig in Blender,
trasferire i pesi (automaticamente o manualmente),
settare materiali con mappe packed,
infine creare Clothing Asset, Outfit Asset e Wardrobe Item che si ridimensionano insieme al personaggio.
Per maggiori informazioni trovi il link al post ufficiale di Linkedin qui.
Articoli recenti
Risorse FAB gratuite - fino all'20 Ottobre 2026
Nuovi asset disponibili gratuitamente su FAB, disponibili fino al 20 Ottobre 2026
Unreal Engine Animation Studio: le basi del movimento in UE 5.8
Unreal Engine Animation Studio: 12 settimane per padroneggiare i tool di animazione di UE 5.8 e dare intenzione al movimento.
MetaHuman Creator Web App: chiusura il 5 novembre 2026
Epic Games chiude l’app web di MetaHuman Creator il 5 novembre 2026. Dopo restano 90 giorni per recuperare i personaggi. Le funzionalità restano in Unreal Engine 5.6+. Esporta ora via Quixel Bridge.