Buona la Prima - Episodio 65
Pietro Faccio e Gustav Nisser di Buona la Prima ci portano nel loro meraviglioso mondo dedicato all'industria dei videogiochi.
Il podcast Buona la Prima è partner di Biunivoca.
In questa puntata, Pietro e Gustav riflettono sul reale valore di eventi come Gamescom e su una domanda fondamentale: quando una conferenza rappresenta un investimento e quando, invece, diventa soltanto un costo?
Gamescom è uno degli appuntamenti più importanti dell'industria videoludica, ma partecipare ha un prezzo tutt'altro che trascurabile. Hotel che durante l'evento possono arrivare a costare 450 euro a notte, trasporti, pasti e soprattutto il tempo sottratto al lavoro quotidiano trasformano rapidamente una trasferta in un investimento significativo.
Eppure, il costo più difficile da misurare è forse proprio il tempo. Un calendario pieno di meeting può sembrare sinonimo di successo, ma avere molti incontri non significa necessariamente generare valore. Un meeting può non portare a nulla, mentre una conversazione casuale può trasformarsi, mesi o anni dopo, in una collaborazione.
È proprio qui che entra in gioco il concetto di ROI. Il valore di Gamescom non dovrebbe essere misurato soltanto dal numero di appuntamenti fissati, ma dalle relazioni e dalle opportunità che continuano a svilupparsi dopo l'evento.
La discussione arriva così a una provocazione interessante: cosa succederebbe se Gamescom scomparisse domani? Le videoconferenze e gli strumenti digitali potrebbero sostituire gran parte degli incontri, ma difficilmente riuscirebbero a replicare la concentrazione fisica di migliaia di professionisti nello stesso luogo.
Forse, quindi, il problema non è chiedersi se valga la pena andare a Gamescom, ma perché andarci.
Se esiste una strategia precisa, l'evento può diventare un investimento. Se l'obiettivo è semplicemente riempire il calendario e poter dire di esserci stati, rischia invece di trasformarsi in una vanity metric.
Perché nel game business il vero ROI di una conferenza potrebbe non essere ciò che succede durante quei pochi giorni, ma ciò che nasce dopo.
Iscriviti al canale YouTube Buona la Prima.
Articoli recenti
Risorse FAB gratuite - fino all'20 Ottobre 2026
Nuovi asset disponibili gratuitamente su FAB, disponibili fino al 20 Ottobre 2026
Unreal Engine Animation Studio: le basi del movimento in UE 5.8
Unreal Engine Animation Studio: 12 settimane per padroneggiare i tool di animazione di UE 5.8 e dare intenzione al movimento.
MetaHuman Creator Web App: chiusura il 5 novembre 2026
Epic Games chiude l’app web di MetaHuman Creator il 5 novembre 2026. Dopo restano 90 giorni per recuperare i personaggi. Le funzionalità restano in Unreal Engine 5.6+. Esporta ora via Quixel Bridge.