Roberto De Ioris
Fecha de la entrevista :dataApasionado por la programación desde niño, comenzó como desarrollador de sistemas en entornos UNIX, para más adelante adentrarse en el mundo de los gráficos por ordenador, pasando de los videojuegos a las simulaciones y finalmente al cine. Le apasiona programar en sistemas antiguos (es autor de varios emuladores y herramientas de desarrollo para consolas ya prehistóricas) y es un defensor del código abierto, con más de 30 proyectos activos en diversos lenguajes y entornos. Actualmente trabaja como ingeniero de renderizado en Mindesk (grupo Vection), como arquitecto de software en Duality Robotics y como desarrollador de motor y plugins para Unreal Engine con Geodesic.
Juego DOLGUTH
Proyecto Raspberry Pi
FAB