Unreal Engine EMEA Dev Days 2026: cuatro eventos europeos para desarrolladores


Epic Games ha anunciado los Unreal Engine EMEA Dev Days 2026, una serie de eventos presenciales dedicados a la comunidad de desarrolladores de Unreal Engine en Europa, Oriente Medio y África.

La iniciativa llevará los Dev Days a cuatro ciudades europeas y ofrecerá a profesionales, estudiantes y entusiastas la oportunidad de profundizar en las tecnologías más recientes de Unreal Engine, intercambiar ideas con expertos del sector y hacer networking con otros desarrolladores.

¿Qué son los Unreal Engine Dev Days?

Los EMEA Dev Days son eventos pensados para quienes utilizan Unreal Engine en su trabajo o desean profundizar en sus funcionalidades y tecnologías.

Durante las diferentes jornadas se organizarán sesiones técnicas y ponencias dirigidas por expertos de Epic Games.

Los temas abordados incluirán algunas de las tecnologías y novedades más importantes del ecosistema de Unreal Engine. Entre los temas previstos se encuentran:

  • las novedades de Unreal Engine 5.8;

  • Verse y Scene Graph;

  • técnicas de creación de mundos;

  • MetaHuman;

  • rendimiento y optimización;

  • Lumen Lite y MegaLights.

El programa puede variar ligeramente según la ciudad y la sede del evento, pero el objetivo sigue siendo ofrecer contenidos técnicos concretos y útiles para quienes trabajan diariamente con el motor de Epic Games.

Formación y networking

Los Dev Days no serán únicamente una oportunidad para asistir a presentaciones técnicas.

Los eventos también incluirán momentos dedicados al networking, permitiendo a los participantes conocer a otros profesionales, desarrolladores y miembros del equipo de Epic Games.

La jornada debería incluir momentos de convivencia, como el almuerzo y un encuentro social al final del día, creando un contexto más informal en el que intercambiar ideas, hablar sobre proyectos y establecer nuevas conexiones profesionales.

Unreal Engine EMEA Dev Days 2026: fechas y ciudades

Para 2026 están previstas cuatro paradas europeas:

Ciudad

Sede

Fecha

Varsovia, Polonia

Crowne Plaza Warsaw

19 de octubre de 2026

Múnich, Alemania

Praterinsel

22 de octubre de 2026

Estocolmo, Suecia

Fotografiska Stockholm

27 de octubre de 2026

Montpellier, Francia

ESMA Montpellier

29 de octubre de 2026

Las inscripciones están disponibles a través de los canales oficiales de Unreal Engine.

¿Por qué participar?

Los Unreal Engine EMEA Dev Days representan una interesante oportunidad para quienes desean mantenerse al día sobre la evolución del motor y las tecnologías utilizadas en la producción de videojuegos, contenidos cinematográficos, experiencias inmersivas y otros proyectos desarrollados con Unreal Engine.

Participar puede resultar especialmente útil para:

  • descubrir las nuevas funcionalidades y actualizaciones del motor;

  • profundizar en técnicas de optimización y desarrollo;

  • conocer nuevos flujos de trabajo y herramientas de producción;

  • intercambiar ideas directamente con otros profesionales del sector;

  • hacer networking con desarrolladores y expertos de Epic Games.

Tanto si sois desarrolladores con experiencia como si estáis dando vuestros primeros pasos en el mundo de Unreal Engine, los EMEA Dev Days pueden representar una excelente oportunidad para ampliar vuestras competencias y conocer más de cerca a la comunidad europea.

Para obtener más información sobre las distintas jornadas y realizar la inscripción, podéis consultar la página oficial de los Unreal Engine EMEA Dev Days aquì

Últimos artículos

Comunità

Buona la Prima - Episodio 67

Gamescom 2026 muestra señales de recuperación para la industria del videojuego: más profesionales, más estudios indie y mayor interés por la IA y la automatización. Entre optimismo y transformación, el sector mira al futuro con confianza.

Comunità

Buona la Prima - Episodio 66

Impuestos de Sony, PS6 y el futuro de los videojuegos: Pietro Faccio y Sergio Rocco analizan la transición de lo físico a lo digital, el papel de las suscripciones y cómo el mercado de segunda mano podría cambiar el coste real de los videojuegos.