Godot 4.7: las novedades más importantes de la nueva actualización


Después de años centrados principalmente en la estabilidad, Godot 4.7 marca una nueva etapa de madurez para el motor de código abierto, introduciendo funciones diseñadas para mejorar tanto la calidad visual como el flujo de trabajo de los desarrolladores.

AreaLight3D: una iluminación más realista

Una de las incorporaciones más destacadas es AreaLight3D, un nuevo nodo dedicado a las fuentes de luz rectangulares.

Gracias a esta función, los desarrolladores pueden lograr efectos de iluminación más naturales, sombras más suaves y reflejos más realistas sin depender de materiales emisivos ni de la Iluminación Global.

La nueva tecnología también facilita la creación de carteles luminosos, pantallas y ventanas iluminadas.

Llega la nueva Asset Store

La veterana Asset Library deja paso a la nueva Asset Store, que ofrece una experiencia de navegación más moderna e intuitiva.

Entre las principales novedades se encuentran vistas previas mejoradas de los recursos, la posibilidad de ampliar las imágenes de vista previa y un sistema de valoración con reseñas y puntuaciones. Además, el soporte para multihilo ayuda a evitar ralentizaciones del editor durante las operaciones en segundo plano.

Vistas previas de shaders en tiempo real

Los desarrolladores que trabajan con shaders ahora pueden ver instantáneamente los resultados de su código directamente dentro del editor, eliminando la necesidad de compilar constantemente el proyecto.

Entre las ventajas se incluyen:

  • Retroalimentación inmediata mientras se escribe el código.

  • Flujos de trabajo más rápidos.

  • Menor necesidad de alternar entre el código y la ventana de visualización.

  • Mayor comodidad al experimentar con efectos visuales.

Más libertad para las interfaces de usuario

Con las nuevas transformaciones de desplazamiento de los nodos Control, los desarrolladores pueden finalmente animar los elementos de la interfaz sin interferir con los diseños gestionados por los Containers.

Esta función permite mover, rotar y escalar botones y paneles, simplificando las animaciones y transiciones sin afectar al comportamiento de los Containers.

DrawableTexture2D facilita el dibujo sobre texturas

Godot 4.7 también introduce DrawableTexture2D, una nueva API que simplifica enormemente la edición de texturas en tiempo real. La función es más accesible para los principiantes y facilita la implementación de sistemas de dibujo y pintura sin depender de Viewports o RenderingDevice.

Compatibilidad con HDR

En el apartado gráfico, Godot 4.7 añade soporte para salida HDR en Windows, macOS, Linux (Wayland), iOS y visionOS.

Esto permite obtener:

  • Colores más ricos y vibrantes.

  • Efectos de iluminación más espectaculares.

  • Mayor contraste entre luces y sombras.

  • Una calidad visual más cercana a los estándares modernos.

Desarrollo de juegos completamente en Android

Gracias a la integración con Godot Android Build Environment (GABE), los desarrolladores ahora pueden crear, exportar y publicar juegos directamente desde dispositivos Android.

El soporte para exportación mediante Gradle y la mejora de la integración con GABE hacen posible completar todo el flujo de trabajo desde un smartphone o una tableta, con especial atención a los dispositivos XR.

Godot 4.7 continúa el camino hacia la madurez del motor

Más que introducir cambios revolucionarios, Godot 4.7 se centra en perfeccionar la experiencia de los desarrolladores con herramientas que hacen más fácil y rápido convertir las ideas en realidad.

Con gráficos avanzados, mejoras en la interfaz y nuevas funciones, esta actualización representa otro importante paso adelante para uno de los motores de juego de código abierto más populares de la actualidad.

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