Reseña de la experiencia inmersiva: nuevo laboratorio del CSC
El Centro Experimental de Cinematografía lanza un nuevo laboratorio dedicado al análisis de experiencias inmersivas, en el marco del proyecto Cinecittà financiado por el Plan Nacional de Recuperación y Resiliencia (PNRR). El curso tiene como objetivo desarrollar una mirada crítica sobre los contenidos digitales interactivos, cada vez más relevantes en la industria audiovisual.
Calendario y modalidad
Las actividades se realizarán en línea los días 15, 16, 19, 23 y 24 de junio de 2026, en horario de 14:30 a 18:30, con una duración total de 20 horas.
Hay 6 plazas disponibles. La participación es gratuita y requiere asistencia obligatoria. Al finalizar se entregará un certificado de participación.
Contenidos del programa
El laboratorio aborda los principales lenguajes de las experiencias inmersivas, analizando su estructura, narrativa y formas de interacción.
Durante los ejercicios prácticos, los participantes trabajarán con casos de estudio reales, desarrollando habilidades de análisis crítico y aprendiendo a evaluar la eficacia de los proyectos en términos de claridad, usabilidad y coherencia general.
A quién va dirigido
El curso está dirigido a personas mayores de edad con diploma de educación secundaria y con interés en el ámbito audiovisual, los medios digitales o los entornos inmersivos.
Las solicitudes deben enviarse en línea antes del 12 de junio de 2026 a las 12:00 horas, acompañadas de un currículum y una carta de motivación.
Proceso de selección
La admisión se realizará mediante la evaluación de los documentos presentados y, si es necesario, una entrevista. La comisión asignará una puntuación máxima de 30/30. El laboratorio se activará con un mínimo de 4 candidatos aptos.
Para más información, haz clic aquí.
Últimos artículos
Immens: tres veteranos de Epic Games están desarrollando un game engine impulsado por IA
Tres veteranos de Epic Games están desarrollando Immens, un nuevo motor de juego nativo de IA diseñado para reducir los costos y la complejidad del desarrollo mediante flujos de trabajo abiertos, modulares y altamente personalizables.
Arthur Tasquin: Optimización del flujo de trabajo de producción en Unreal Engine
Arthur Tasquin muestra cómo optimizar el flujo de trabajo en Unreal Engine a través de accesos directos, configuraciones personalizadas, plantillas y complementos de solo contenido.
Un edificio abandonado cobra vida: el nuevo tutorial UE5 de Polygonflow Dash
Aprende a transformar un edificio abandonado en un entorno UE5 completamente cubierto de vegetación. Polygonflow Dash muestra técnicas de dispersión, vegetación rastrera, física y gestión de recursos.