Salone Nautico Internazionale di Genova
Presentazione prodotti e servizi di Biunivoca in collaborazione con i partner tecnologici Fixaes e Keystone.
Biunivoca | FIX aes | KeystoneStudio |
|---|---|---|
Biunivoca è specializzata nella consulenza digitale avanzata, con particolare attenzione all'integrazione delle tecnologie emergenti nei settori industriale ed educativo. Creando un hub di eccellenza nazionale grazie ai numerosi partner formati da aziende, professionisti, Università e centri di ricerca | FIX advanced entertainment solution realizza progetti innovativi in diversi settori dell'intrattenimento. Grazie alla nostra esperienza in lighting e sound design, digital design e progettazione 3D, digital signage e automazione, garantiamo il supporto ideale per eventi artistici e ricreativi come spettacoli, congressi, conferenze e seminari. | KeystoneStudio aiuta le aziende a vendere e presentare i propri prodotti prima ancora che esistano fisicamente. Progettiamo configuratori 3D, showroom interattivi e contenuti CGI che permettono al cliente finale di vedere, personalizzare e decidere in tempo reale riducendo i tempi di trattativa e il bisogno di prototipi fisici per ogni commessa. |
HMI Nautilus Experience - NEMO
Un’interfaccia operativa per veicoli subacquei, sviluppata con Unreal Engine
Nemo è un’interfaccia uomo-macchina (HMI) per il pilotaggio di ROV subacquei, sviluppata con Unreal Engine. Al centro dello schermo si trova un digital twin del veicolo in tempo reale: è possibile ruotarlo, visualizzarlo a raggi X, scomporlo nei suoi componenti e toccare un propulsore per aprire la relativa scheda con i dati in tempo reale, ancorata direttamente nella posizione in cui si trova.
Un’interfaccia di controllo in cui è il veicolo stesso a diventare il cruscotto: ogni propulsore, luce e batteria è un controllo interattivo in tempo reale, non una semplice riga di una tabella.
Product name | Nemo - HMI Nautilus Experience |
|---|---|
Category | Human-machine interface /HMI) / interactive digital twin |
Status | Working prototype, internal project - no client commissioned it |
Reference vehicle | Chasing M2 Pro MAX ROV |
Sector | Underwater ROVs, unmanned vehicles, industrial machines, plants, test benches, control rooms |
Technology | Unreal Engine 5, real-time rendering, data layer decoupled from the 3D scene |
Modules | 6 subsystems on a single screen |
Made by | Keystone Studio, Milan (Italy) |
Product page |
Nautilus Engine
Configuratore 3D in tempo reale per yacht, realizzato con Unreal Engine
Nautilus Engine è un configuratore 3D per yacht in tempo reale, sviluppato con Unreal Engine. Permette di esplorare lo scafo da qualsiasi angolazione, modificare istantaneamente colori, finiture ed optional su un modello fotorealistico e posizionare l’imbarcazione in un ambiente reale, in qualsiasi momento della giornata, direttamente dal browser o su uno stand.
Il configuratore 3D che permette a un cantiere navale di mostrare al cliente ogni versione dell’imbarcazione, in tempo reale.
Product name | Nautilus Engine |
|---|---|
Category | Real-time 3D product configurator / interactive showroom |
Sector | Yachting: shipyards, yacht designers, brokers, refit yards |
Technology | Unreal Engine 5 — Lumen dynamic global illumination, Nanite, PBR materials |
Delivery | Web browser (WebGL), standalone application for a stand or showroom, VR mode |
Input | Touch screen, mouse and keyboard |
Made by | Keystone Studio, Milan (Italy) |
Product page |
Lighting & Sound Design
Servizi offerti:
-SOUND DESIGN AND SOUND SCOPE
-TUNING
-SOUND ENGINEERING
-AUDIO PROGRAMMING
-AUDIO TRACKS PREMIX
-TECHNICAL DOCUMENTATION&DRAFTING
-LIGHTING DESIGN
-CONCEPT & DESIGN DEVELOPMENT
-3D LIGHTING PRE-PROGRAMMING
-LIGHTING PROGRAMMING
-TECHNICAL DOCUMENTATION & DRAFTING
Digital Design & Progettazione
Servizi offerti:
- 2D AND 3D ANIMATIONS
- 3D RENDER AND VISUALISATION
- 3D SPACE DESIGN
- VIRTUAL SET DESIGN
- VFX
- VIDEO EDITING
- VIDEO MAPPING
- VIDEO PRE AND POST PRODUCTION
- VIDEO PROGRAMMING
- 2D GRAPHICS
- SOCIAL CONTENT CREATOR
- DIGITAL SIGNAGE AUTOMATION
- BROADCAST & TECHNICAL CONSULTING
Pixelunveil - Immersive interactive led experience
L'esperienza touchless su misura per il tuo brand.
Overview del prodotto
PIXELUNVEIL è un’esperienza immersiva e interattiva progettata per coinvolgere gli ospiti in una caccia al tesoro virtuale all’interno di ambientazioni fantasy mozzafiato.
Attraverso un’area di gioco delimitata di fronte allo schermo, gli utenti interagiscono con l’ambiente in modalità touchless (senza contatto fisico): muovendo la mano nello spazio, gli elementi visivi reagiscono in tempo reale aprendosi o animandosi, per rivelare il simbolo nascosto vincente.
Sviluppata e programmata interamente in-house dal team di FIX Advanced Entertainment Solutions, la soluzione offre FLESSIBILITÀ TOTALE E PERSONALIZZAZIONE AL 100%: dalla logica di gioco e le regole fino alla grafica, il tema e le ricompense finali, per adattarsi a qualsiasi brand identity o obiettivo di marketing.
Gameplay & meccaniche di gioco
CACCIA AL TESORO VIRTUALE A LIVELLI: Il gioco si sviluppa su 5 livelli di difficoltà crescente. L'obiettivo è individuare l'elemento speciale che cela il simbolo vincente (es. il logo aziendale/brand) prima che il tempo scada.
INTERAZIONE E ANIMA-TOUCH: Gli elementi della scena (es. fiori, bolle, oggetti magici) reagiscono al passaggio/tocco virtuale della mano dell'utente, rivelando un'animazione dedicata. Solo uno degli elementi conterranno il simbolo per passare al livello successivo.
SFIDA CONTRO IL TEMPO: Il tempo a disposizione diminuisce gradualmente ad ogni livello (Livello 1: 90s, Livello 2: 80s, Livello 3: 70s, e così via).
AUMENTO DELLA DIFFICOLTÀ VISIVA: Progredendo nei livelli, gli elementi interattivi diventano sempre più numerosi, piccoli e mimetizzati nell'ambiente fantasy.
ATTENZIONE AI DETTAGLI: Per superare il livello occorre prestare attenzione alle istruzioni a schermo (es. distinguere fiori di colori specifici o evitare elementi simili come meduse al posto delle bolle). Selezionare l'elemento errato o far scadere il tempo fa ripartire il gioco, rimescolando la posizione del simbolo nascosto per garantire massima giocabilità.
REWARD & ENGAGEMENT: Al completamento del 5° livello, il sistema rilascia una ricompensa finale personalizzata per l'ospite (es. voucher sconto, QR Code, promozioni a bordo o per l'evento).
Tecnologia & innovazione (Fix Advanced Features)
TRACCIAMENTO TOUCHLESS VIA WEBCAM: Il software proprietario traccia la posizione della mano nello spazio 3D di fronte allo schermo tramite webcam. Nessun contatto fisico con i display, garantendo massima igiene e azzerando i costi di manutenzione e usura tipici dei touch screen hardware.
100% CUSTOMIZZABILE (TAILOR-MADE):
◦ Grafica ed ambientazioni fantasy modellate sul tema dell'evento o del brand.
◦ Logica di gioco, timer e penalità su misura.
◦ Loghi, simboli nascosti e codici promozionali integrabili a discrezione del cliente.SETUP HARDWARE MINIMO & SCALABILITÀ: Progettato per essere integrato facilmente in qualsiasi contesto espositivo o commerciale con un impatto infrastrutturale ridotto.
Specifiche tecniche & hardware requirement
Sviluppo & Software: Proprietà intellettuale e programmazione 100% in-house di FIX Advanced Entertainment Solutions
Piattaforma / PC: 1x PC Performance (Windows) con licenza software pre-installata
Display: 1x Monitor / TV 4K oppure LED Wall (dimensioni adattabili allo spazio)
Tracking System: 1x Webcam HD / USB ad alto frame rate (posizionata frontalmente o sopra lo schermo)
Area di Gioco: Spazio delimitato/circoscritto fronte-LED per il posizionamento dell'utente
Interattività: Motion tracking touchless (senza guanti, sensori indossabili o schermi touch)
Componente | Requisiti specifiche |
|---|---|
Sviluppo & Software | Proprietà intellettuale e programmazione 100% in-house di FIX Advanced Entertainment Solutions |
Piattaforma/ PC | 1x PC Performance (Windows) con licenza software pre-installata |
Display | 1x Monitor / TV 4K oppure LED Wall (dimensioni adattabili allo spazio) |
Tracking System | 1x Webcam HD / USB ad alto frame rate (posizionata frontalmente o sopra lo schermo) |
Area di Gioco | Spazio delimitato/circoscritto fronte-LED per il posizionamento dell'utente |
Interattività | Motion tracking touchless (senza guanti, sensori indossabili o schermi touch) |