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Professore
3D Artist, Software e Game Developer, sono un Unreal Authorized Instructor (UAI) e formatore appassionato di tecnologie creative.
La mia carriera spazia dalla programmazione C++ e Python, fino all’utilizzo avanzato di Blender per modellazione, animazione e rendering. Negli ultimi anni mi sono specializzato in Unreal Engine, unendo competenze tecniche e artistiche per la creazione di applicazioni e videogiochi.
Fondatore di JSeeds, studio dedicato alla CGI e allo sviluppo di software e videogames.
A proposito di questa lezione
In questa lezione effettueremo un test generale di funzionamento del nuovo State Tree e lavoreremo alla finalizzazione del movimento di copertura del Drone tramite Crouch.
Buon proseguimento!
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