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3D Artist, Software e Game Developer, sono un Unreal Authorized Instructor (UAI) e formatore appassionato di tecnologie creative.
La mia carriera spazia dalla programmazione C++ e Python, fino all’utilizzo avanzato di Blender per modellazione, animazione e rendering. Negli ultimi anni mi sono specializzato in Unreal Engine, unendo competenze tecniche e artistiche per la creazione di applicazioni e videogiochi.
Fondatore di JSeeds, studio dedicato alla CGI e allo sviluppo di software e videogames.
A proposito di questa lezione
In questa lezione dovremo predisporre un duplicato di alcuni asset e del livello per poter lavorare indisturbati sui contenuti del Modulo 03 senza andare ad alterare in alcun modo quanto fatto fino a questo momento nel Modulo 02.
L'obbiettivo è di conservare il risultato di ogni Modulo funzionante e completo così come lo abbiamo lasciato alla fine della ultima lezione dello stesso Modulo, per questo motivo lavoreremo in ogni nuovo Modulo con una copia separata del Progetto.
Inoltre, in questa lezione predisporremo un nuovo Behavior Tree ed una Blackboard, facendo anche una "pulizia" nel AIController.
Buon proseguimento!
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