UE5 | Quadruped Motion Matching | Parte 3

Episodio
04
Duración
25m 8s

Kashif Ali

Instructor

Animatore tecnico senior con oltre 6 anni di esperienza nel settore dei videogiochi.

Sono specializzato in sistemi di animazione in tempo reale, locomozione dei personaggi e animazione del gameplay in Unreal Engine 5.

Sobre este episodio

Archivos del proyecto:
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Emocionado de compartir mi último trabajo donde me sumerjo en la construcción de un sistema de Motion Matching de un cuadrúpedo dentro de UE5, usando sólo unas pocas animaciones:

00:00 Introducción
00:40 Configuración de la longitud de la cámara Spring Arm
03:00 Configuración de la rotación del Root Bone y del Steering Node
10:20 Configuración de la inclinación procedimental
20:30 Finalizar la Configuración de Nuestro Nodo Pose History
22:55 Finalización

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