Kashif Ali
Animatore tecnico senior con oltre 6 anni di esperienza nel settore dei videogiochi.
Sono specializzato in sistemi di animazione in tempo reale, locomozione dei personaggi e animazione del gameplay in Unreal Engine 5.
Sobre este episodio
Archivos del proyecto:
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Emocionado de compartir mi último trabajo donde me sumerjo en la construcción de un sistema de Motion Matching de un cuadrúpedo dentro de UE5, usando sólo unas pocas animaciones:
00:00 Introducción
00:25 Configurar esquema de búsqueda de pose y base de datos
16:05 Configurar Locomotion States
29:00 Configurar nodo de Motion Matching
33:00 Configurar selector para bases de datos MM
37:20 Modo de interrupción de Motion Matching
41:40 Corrige el selector para el Locomotion State Switch
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