Atlux λ2 disponibile! Con il flusso di lavoro da Unreal Engine a Gaussian Splatting.


Di - Jorge Valle Hurtado

Atlux λ 2 disponibile! Con flusso di lavoro da Unreal Engine a Gaussian Splatting.

Dopo diversi mesi di duro lavoro, è disponibile la versione 2 di Atlux λ per Unreal Engine!

www.atlux.one

Il plugin di visualizzazione per Unreal Engine è ora molto più di uno studio fotografico virtuale e di uno strumento di rendering.

La nuova versione offre numerose nuove funzionalità, tra cui:

● Nuova interfaccia utente

● Risolti i crash!

● Nuove risorse Luce rielaborate per prestazioni Lumen ottimali

● Nuovi Procedural Gobos

● Nuova scheda Acquisizione con preset di Scansione per la generazione di Splatting Gaussiano in software esterni (sono davvero entusiasta di questa novità!)

● Nuova scheda Oggetti di Scena con Backdrops,Colour Checker, Reference Spheres, Podiums, Particle Effects…

● Nuova Action tab

● Nuovi Post-Process Materials and LUTs

Insieme a tutte le funzionalità classiche di Atlux λ:

●Virtual Photo Studio

● Light presets

● Rendering con 1 Clic (Scatta!)

● Batch Render

● Camera Motion presets

E molto, molto altro!

Questa versione 2.0 è un aggiornamento gratuito per tutti gli utenti esistenti e viene fornita come versione predefinita per tutti i nuovi utenti.

Disponibile ora:

Noleggio: $ 59,50 al mese

Acquisto: $ 495,00 | Licenza perpetua

https://atlux.one


Unreal Engine scenes into Gaussian Splats with Atlux λ

Bring Lumen and Path Tracing scenes into a web browser viewer thanks to Gaussian Splatting.

Il flusso di lavoro UE ➞ GS (Unreal Engine into Gaussian Splat) all'interno di Atlux λ include:

● Camera Volume

● Volume della nuvola di punti (con esportazione in formato .ply e .txt)

● Esportazione automatica dei dati Colmap

● Rendering Batch con 1 clic

+ Transparent Background option

L'output può essere trascinato direttamente in Postshot (o in qualsiasi altro software GS) per la generazione di Gaussian Splatting, come mostrato nel video sopra, e il risultato può essere visualizzato in un browser web grazie a strumenti come SuperSplat.

Questo è il link al Web Viewer della scena 3D del video.

Questo flusso di lavoro UE ➞ GS è incredibilmente utile per sperimentare con Gaussian Splatting e per addestrare/migliorare modelli utilizzando dati sintetici. Inoltre, consente di visualizzare scene statiche Lumen e Path Tracing direttamente in un browser web e su dispositivi mobili.


Il flusso di lavoro in dettaglio

Camera Volume

Il Camera Volume genera un numero definito dall'utente di telecamere all'interno di un riquadro, con la possibilità di scegliere diversi algoritmi di distribuzione (reticolo di Fibonacci, sequenza di Halton, latitudine e griglia). Il volume include anche un target al suo interno, che tutte le telecamere seguono in rotazione e posizione.

Le impostazioni di tutte le telecamere sono controllate simultaneamente dalla risorsa Volume e possono anche essere orientate verso l'esterno per acquisizioni di tipo HDRI. È possibile posizionare più volumi nella scena per coprire aree diverse.

Point Cloud Volume

Crea una nuvola di punti della scena, visualizzabile in tempo reale, con la possibilità di definire la densità della nuvola di punti e diversi metodi di distribuzione (distribuzione superficiale, vertici e ray casting dalle telecamere).

La nuvola di punti può essere esportata dall'interfaccia utente di Atlux λ in un file .ply o in un file .txt Colmap quando si esegue il rendering con l'opzione Esportazione Colmap abilitata.

Impostazioni di rendering automatiche ed esportazione Colmap

Con un semplice pulsante, applica le impostazioni di rendering ideali per la creazione di Gaussian Splatting, inclusi denoiser, assenza di motion blur ed esportazione dei dati Colmap.

Rendering Batch con 1 clic

Il pulsante "Scatta" di Atlux λ automatizza l'intero processo di rendering. Basta un clic per renderizzare tutte le telecamere dai volumi.

Al termine del rendering, l'esportazione Colmap crea automaticamente i file images.txt e cameras.txt che collegano i rendering alle telecamere della scena, inclusi dati intrinseci ed estrinseci.

Transparent Background Option

Se abilitata, maschera i modelli selezionati, creando 2 diverse cartelle di scansione durante il rendering, una con i rendering standard e un'altra con rendering con maschera alfa che mostrano solo i modelli selezionati e rimuovono lo sfondo. Entrambe le cartelle contengono i propri dati Colmap, consentendo di scegliere se generare l'intera scena o solo i modelli nel software Gaussian Splatting.

Importazione nel software Gaussian Splatting

L'output è pronto per essere importato in un software Gaussian Splatting come Jawset Postshot per generare splat ed esportarli come file .ply.

Ecco fatto! Una scena statica di Unreal Engine disponibile in un visualizzatore per browser web.


Atlux λ 2 è già disponibile:

https://atlux.one

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Grazie Epic Games per aver creato uno strumento meraviglioso come Unreal Engine, che permette agli sviluppatori indipendenti di crescere insieme a voi e di sostenersi a vicenda.

E un ringraziamento speciale all'amore della mia vita, Iona Brinch, per il suo amore incondizionato e il suo supporto. Vi amo con tutto il cuore ❤️

- Jorge Valle Hurtado

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