Unreal Engine Animation Hub
Animation Hub è lo spazio dedicato all'apprendimento di tecniche avanzate su Unreal Engine realizzato da Epic Games all'interno del portale DEV COMMUNITY.
Esplora tutorial brevi e mirati per la creazione di animazioni lineari in Unreal Engine che coprono tutto, dal rigging all'animazione al rendering, alla simulazione e oltre.
Che tu stia perfezionando la tua arte o esplorando nuove strade, in questa serie troverai gli strumenti e le informazioni necessarie per portare le tue competenze a un livello professionale.
Lo spazio è in continua evoluzione sulla dev community, maggiori informazioni e per esplorare la libreria completa di tutorial di Animation Hub, visita Animation Hub su EDC: https://dev.epicgames.com/community/learning/paths/3K6/unreal-engine-animation-hub
Vuoi saperne di più sull'animazione in Unreal Engine? Dai un'occhiata alla pagina ufficiale qui.
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01
Introduzione ad Animation Hub
Animation Hub è uno spazio dedicato all’apprendimento e all’approfondimento delle tecniche di animazione lineare in Unreal Engine, con brevi tutorial sempre aggiornati che coprono l’intero workflow: dal rigging all’animazione, dal rendering alla simulazione. Una risorsa in continua evoluzione per la community Epic, pensata per supportare sviluppatori di ogni livello nel raggiungere uno standard professionale.
Per maggiori informazioni, visita la pagina EDC per questo tutorial: https://dev.epicgames.com/community/learning/tutorials/rpRK/unreal-engine-animation-hub-introduction?source=3K6
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02
Rendering in layers con Movie Render Graph
Guarda questo video e scopri come usare Movie Render Graph per renderizzare le riprese in livelli adatti a una pipeline di compositing.
Non perderti gli altri episodi della nostra serie Animation Hub, una raccolta di tutorial pensati per aiutarti a familiarizzare rapidamente con l'animazione in Unreal Engine.
Scarica il progetto di esempio di animazione A-COM su Fab quiDocumentazione e tutorial:
Movie Render Graph Documentation
Movie Render Graph Deep Dive
Scripting Movie Render Graph
Movie Render Graph Callbacks
Per maggiori informazioni, visita la pagina EDC per questo tutorial: https://dev.epicgames.com/community/learning/tutorials/KWre/unreal-engine-rendering-in-layers-with-movie-render-graph
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03
One File Per Actor for Linear Content
Guarda questo video e scopri come utilizzare il flusso di lavoro OFPA (One File Per Actor) in Unreal Engine per contenuti lineari.
Questo tutorial tratta la configurazione, i pro e i contro, i passaggi di conversione e i suggerimenti per la collaborazione, il tutto senza richiedere la partizione del mondo.
Scarica il progetto di esempio di animazione A-COM su Fab quiDocumentazione e tutorial:
https://dev.epicgames.com/documentation/en-us/unreal-engine/one-file-per-actor-in-unreal-engine?application_version=5.7
Per maggiori informazioni, visita la pagina EDC per questo tutorial: https://dev.epicgames.com/community/learning/tutorials/op5G/unreal-engine-one-file-per-actor-for-linear-content?source=3K6
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04
Live Link Hub Tips
Guarda questo video per un'analisi approfondita delle diverse funzionalità di Live Link Hub, tra cui la gestione, la registrazione e la riproduzione di sorgenti Live Link, nonché la configurazione e l'utilizzo di soggetti virtuali.
Documentazione e tutorial:
Live Link Hub Quick Start
Live Link Hub Documentation
Per maggiori informazioni, visita la pagina EDC per questo tutorial: https://dev.epicgames.com/community/learning/tutorials/GWrj/unreal-engine-live-link-hub-tips?source=3K6
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05
MetaHuman Realtime Animator Best Practices
Guarda questo video e scopri come ottenere animazioni facciali di altissima qualità tramite MetaHuman Animator utilizzando fonti video come webcam o videocamere.
Collegamenti utili:
MetaHuman Realtime Animation Documentation
MetaHuman Documentation
Live Link Hub Quickstart Guide
Per maggiori informazioni, visita la pagina EDC per questo tutorial: https://dev.epicgames.com/community/learning/tutorials/bEvv/unreal-engine-metahuman-realtime-animator-best-practices?source=3K6
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06
MetaHumans per Mocap
Guarda questo video e scopri come configurare MetaHuman in modo che possa essere utilizzato senza problemi con Mocap Manager di Unreal Engine.
Per maggiori informazioni, visita la pagina EDC per questo tutorial: https://dev.epicgames.com/community/learning/tutorials/KWre/unreal-engine-rendering-in-layers-with-movie-render-graph
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07
Rendering stilizzato: un contorno semplice
Scopri come sfruttare l'espressione Camera Vector in Unreal Engine 5.7 per creare un contorno stilizzato simile all'inchiostro di un fumetto.
Puoi scaricare gratuitamente il plugin Stylized Octopus su Fab:
https://www.fab.com/listings/198ccb23-5794-4c17-8190-40b57d7bdd81Documentazione e tutorial:
Deconstructing A Stylized Comic Shader
Leveraging Directional Vectors for Comic Shaders In Unreal Engine
Setting Up A Curve Atlas for A Stylized BandingPer maggiori informazioni, visita la pagina EDC per questo tutorial: https://dev.epicgames.com/community/learning/tutorials/o9Xa/unreal-engine-stylized-rendering-a-simple-outline?source=3K6
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