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Pubblicato il nuovo report europeo sull’industria dei videogiochi
Video Games Europe e EGDF hanno pubblicato il loro ultimo rapporto sull'industria europea dei videogiochi
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Over the Hill è disponibile su Steam: alla scoperta del nuovo gioco di Funselektor
Scopri *Over the Hill*, il nuovo gioco off-road dei creatori di *Art of Rally*: un’avventura tra paesaggi selvaggi, fuoristrada d’epoca ed esplorazione libera, da vivere in solitaria o in compagnia.
Buona la Prima - Episodio 72
Il mercato dei videogiochi è davvero in crisi? Pietro Faccio e Gustav Nisser di Buona la Prima analizzano la crescita delle uscite su Steam, la concorrenza tra i servizi live e le nuove sfide per gli studi indipendenti.
Buona la Prima - Episodio 71
L'AI cambierà il futuro dell'industria dei videogiochi? Pietro Faccio e Gustav Nisser di Buona la Prima analizzano licenziamenti, produttività e nuove opportunità per gli sviluppatori.
GPT-6 Astra: cosa cambia per il 3D
GPT-6 Astra porta l’AI un passo oltre la semplice generazione di contenuti, introducendo nuove possibilità per le pipeline 3D.
World Labs presenta Atlas: il nuovo world model per l'intelligenza spaziale
World Labs presenta Atlas, un nuovo world model capace di comprendere, ricostruire e simulare ambienti 3D. Un passo verso un'AI in grado di generare mondi coerenti nello spazio e nel tempo.
KitBash3D acquisisce ArtStation e Sketchfab: nasce un nuovo ecosistema per i creatori 3D
KitBash3D acquisisce ArtStation e Sketchfab da Epic Games, unendo asset 3D, portfolio e condivisione in un unico ecosistema creativo. Nessun cambiamento immediato per gli utenti, ma grandi prospettive per il futuro del settore 3D.
Lore: il nuovo sistema di version control open source di Epic Games
Epic Games ha rilasciato Lore, un sistema di version control open source progettato per gestire codice e grandi asset binari.
Composition Maker: il tool gratuito che semplifica la creazione di ambienti in Unreal Engine 5
Automatizza il posizionamento dei props in Unreal Engine 5 con Composition Maker, il tool gratuito per Environment Artist.
EasyWaterscape: porta un oceano realistico in Unreal Engine 5.7 con pochi clic
EasyWaterscape porta in Unreal Engine 5.7+ una simulazione dell'acqua basata su FFT, con oceani, laghi, schiuma dinamica, buoyancy e CoastMaker.
Unreal Engine HMI Template: la nuova soluzione Epic Games per accelerare lo sviluppo delle interfacce automotive
Epic Games presenta l'Unreal Engine HMI Template, una soluzione progettata per accelerare lo sviluppo di interfacce automotive con cluster digitali, mappe offline e widget pronti all'uso.
Godot 4.7: le novità più importanti del nuovo aggiornamento
Godot 4.7 introduce AreaLight3D, il supporto HDR, il nuovo Asset Store e numerosi miglioramenti al workflow, confermando la maturità del celebre motore open source.
Houdini 22: Il Keynote Ufficiale dei 30 Anni del Software
SideFX celebra i 30 anni di Houdini con la release 22, introducendo Gaussian Splatting production-ready, nuove integrazioni AI e importanti aggiornamenti su molti aspetti
Buona la Prima - Episodio 63
Nuova puntata di Buona la Prima: Pietro Faccio e Sergio Rocco parlano della strategia multipiattaforma di Square Enix, della sfida tra Sony e Xbox e delle prospettive future dell'intelligenza artificiale con Nvidia e Microsoft.
State of Unreal 2026: Il Futuro di Unreal Engine 6, UE 5.8 e l’Ecosistema Fortnite
All’Unreal Fest 2026 Epic Games ha presentato UE6, con Verse, AI integrata e un ecosistema più aperto. Rilasciato anche UE5.8 con grandi miglioramenti a Lumen, MegaLights, Mesh Terrain e performance.
Buona la Prima - Episodio 62
Nuova puntata di Buona la Prima: Pietro Faccio e Gustav Nisser, con Sebastian Forsström, parlano di come capire davvero il pubblico dei videogiochi oltre le etichette di genere, partendo dalle motivazioni dei giocatori.
Houdini 22 debutta con un evento esclusivo tra Keynote e HIVE Talks
Houdini 22 si prepara al debutto con un evento esclusivo a Londra. Tra Keynote e HIVE Talks, SideFX presenterà nuove tecnologie, workflow innovativi e il futuro della creazione procedurale.
Physically Based Lighting in Unreal Engine 5: dalla teoria alla pratica
Prosegue la serie di Arthur Tasquin sul Physically Based Lighting in Unreal Engine 5. In questo episodio la teoria lascia spazio alla pratica, con esempi reali e workflow basati su dati fisici.
Buona la Prima - Episodio 61
Nuova puntata di Buona la Prima: Pietro Faccio e Sergio Rocco parlano della nuova direzione di Roblox, tra esperienze più ambiziose, creator emergenti e dubbi sull’identità futura della piattaforma.
Buona la Prima - Episodio 60
Nuova puntata di Buona la Prima: Pietro e Gustav parlano dei miti più diffusi nello sviluppo videoludico tra marketing, wishlist, Game Pass, community e gestione dei team nell’industria dei videogiochi.
Nuova release: Dash Content Browser arriva gratis su FAB per Unreal Engine 5
Polygonflow ha pubblicato gratuitamente su FAB il Dash Content Browser per Unreal Engine 5.7: un asset manager che centralizza Megascans, Poly Haven, AmbientCG e migliaia di asset gratuiti per velocizzare environment art e level design.
ZibraGDS: la nuova tecnologia di Zibra AI che porta simulazioni complesse in tempo reale su Unreal Engine
ZibraGDS è la tecnologia di Zibra AI per Unreal Engine che comprime e riproduce simulazioni geometriche complesse in tempo reale.