Open Day ITS Leonardo Academy – 10 settembre 2026

Il 10 settembre 2026, ITS Leonardo Academy ha aperto le porte della propria sede di Boltiere per una giornata dedicata alla presentazione dei due nuovi percorsi biennali: Gaming Simulation Industry e Sales & Marketing Specialist.

L’evento ha coinvolto studenti, famiglie, aziende e professionisti interessati ad avvicinarsi ad un’offerta formativa orientata al mondo del lavoro, attraverso attività in aula, laboratori pratici e 800 ore di tirocinio in azienda.

Il programma della giornata

La giornata è iniziata alle ore 14:30 con lo Special Open Lab, organizzato in due laboratori paralleli dedicati ai contenuti dei nuovi percorsi.

Il primo ha affrontato il mondo del Digital Twin, della simulazione industriale e di Unreal Engine, mentre il secondo si è concentrato sulle strategie di vendita e marketing in ambito B2B.

Alle 18:30 si è svolto lo Special Smart Talk, dal titolo “Visioni, esperienze e competenze dal mondo dell’industria”, un momento di confronto diretto con le aziende partner.

La giornata si è conclusa alle 19:30 con lo Special Happy Hour, dedicato al networking tra partecipanti, docenti e rappresentanti del mondo produttivo.

Unreal Engine e Robotica Industriale

All’interno del laboratorio dedicato al percorso Gaming Simulation Industry, abbiamo condotto una sessione pratica dedicata all’utilizzo di Unreal Engine per la simulazione di sistemi robotici industriali.

La sessione è stata guidata da Matteo Frattini, Unreal Engine Authorized Instructor e docente di Biunivoca, che ha accompagnato i partecipanti nella realizzazione di un braccio meccanico riggato e controllabile in tempo reale.

Partendo dal modello 3D, i partecipanti hanno lavorato sulla struttura del rig e sulle logiche di controllo, collegando i movimenti del braccio alle Input Actions di Unreal Engine. Mouse e tastiera diventavano così strumenti per controllare direttamente le articolazioni del robot all’interno dell’ambiente simulativo.

Il risultato non era quindi una semplice animazione preimpostata, ma un sistema interattivo capace di reagire in tempo reale agli input dell'utente.

L’obiettivo del workshop era mostrare concretamente:

  • come strutturare il rig di un braccio robotico in Unreal Engine;

  • come collegare le logiche di movimento agli Input Actions;

  • come portare un modello proveniente da un workflow CAD all’interno di Unreal Engine;

  • come utilizzare un ambiente real-time per applicazioni di formazione, prototipazione e simulazione.

L’approccio è stato volutamente hands-on: meno teoria e più pratica, permettendo ai partecipanti di lavorare direttamente sul progetto e di avere un primo contatto con strumenti e workflow vicini a quelli utilizzati in ambito professionale.

Dalla formazione alla simulazione

Esperienze di questo tipo permettono di iniziare a comprendere come un motore real-time come Unreal Engine possa andare oltre l'ambito dell'intrattenimento, diventando uno strumento per la visualizzazione interattiva, la simulazione industriale e la formazione.

Il workshop ha quindi rappresentato un esempio pratico del tipo di competenze che il percorso Gaming Simulation Industry mira a sviluppare, mettendo in relazione modellazione 3D, rigging, programmazione visuale e tecnologie real-time.

Ringraziamo ITS Leonardo Academy per l’organizzazione della giornata e per aver creato un’occasione di incontro in cui formazione, tecnologia e mondo del lavoro hanno potuto confrontarsi direttamente attraverso la pratica.

Trovi la pagina del corso Gaming Simulation Industry qui

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