MetaHuman 5.6: corpi parametrici e abbigliamento adattivo con Genera Studio
Con l’arrivo di Unreal Engine 5.6, il MetaHuman Creator cambia marcia: ora è integrato nell’editor e permette di lavorare con corpi parametrici, quindi modificabili in altezza, proporzioni e forme con continuità.
La novità più impressionante? Gli abiti si adattano automaticamente.
Questa magia è possibile grazie a Genera Studio, la piattaforma web di Genera Labs pensata per creare abbigliamento game-ready.
In pochi click puoi disegnare un outfit, esportarlo in FBX con texture già bakeate, e importarlo in Unreal, pronto per adattarsi ai MetaHuman.
Nel nuovo flusso di lavoro impari a:
configurare un progetto in Unreal 5.6 con plugin MetaHuman,
esportare corpo e abiti per il rig in Blender,
trasferire i pesi (automaticamente o manualmente),
settare materiali con mappe packed,
infine creare Clothing Asset, Outfit Asset e Wardrobe Item che si ridimensionano insieme al personaggio.
Per maggiori informazioni trovi il link al post ufficiale di Linkedin qui.
Articoli recenti
Buona la Prima - Episodio 72
Il mercato dei videogiochi è davvero in crisi? Pietro Faccio e Gustav Nisser di Buona la Prima analizzano la crescita delle uscite su Steam, la concorrenza tra i servizi live e le nuove sfide per gli studi indipendenti.
Pubblicato il nuovo report europeo sull’industria dei videogiochi
Video Games Europe e EGDF hanno pubblicato il loro ultimo rapporto sull'industria europea dei videogiochi
Epic AI MegaJam 2026: sviluppare videogiochi con l'intelligenza artificiale
Dal 12 al 15 novembre 2026 torna l'Epic AI MegaJam: quattro giorni per sviluppare videogiochi con Unreal Engine, UEFN e strumenti di intelligenza artificiale.